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第56章 全新的虚拟现实技术

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他们决定将一部分资金投入到人才培养和引进上。公司发布了一系列高薪招聘启事,吸引了全球各地的顶尖技术人才和创意人才。在新的研发团队的努力下,星耀和天阳开始探索将虚拟现实技术与教育、医疗等领域相结合的可能性。

在教育方面,他们研发出了一套基于虚拟现实技术的沉浸式教学系统,让学生能够身临其境地学习历史、地理、科学等知识。在医疗领域,他们与医疗机构合作,开发出了用于心理治疗和康复训练的虚拟现实应用程序。

然而,新的业务拓展并非一帆风顺。在与教育机构和医疗机构的合作过程中,由于行业规则和标准的差异,出现了不少沟通和协调上的问题。例如,教育部门对于教学内容的审核标准十分严格,一些原本设计精彩的教学场景不得不进行多次修改;医疗机构则对数据安全和患者隐私保护提出了极高的要求,这使得技术开发的难度大幅增加。

面对这些问题,陈昊和林悦带领团队成员积极与各方沟通,寻求解决方案。他们组织了多次跨部门、跨行业的研讨会,邀请教育专家、医疗专家、技术专家共同参与,集思广益。经过几个月的努力,终于攻克了一个又一个难题,使得虚拟现实技术在教育和医疗领域的应用逐渐成熟。

与此同时,星辰娱乐在反思和调整经营策略后,也取得了一定的进展。他们不再试图通过不正当竞争手段打压对手,而是专注于提升自身的产品质量和服务水平。星辰娱乐的负责人主动与陈昊和林悦取得联系,表达了希望能够合作共赢的意愿。

陈昊和林悦经过深思熟虑,认为在良性竞争的基础上,合作有助于推动整个行业的发展。于是,星耀、天阳和星辰娱乐决定联手打造一个全球性的娱乐产业联盟。这个联盟旨在制定行业标准,促进技术交流与合作,共同应对市场挑战。

在联盟的推动下,三家公司合作开发了一款融合了多种娱乐元素的超级应用平台。这个平台整合了游戏、影视、音乐、直播等多种娱乐形式,并且充分利用了虚拟现实、增强现实等前沿技术,为用户带来了前所未有的娱乐体验。

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