第83章 策划的安排
“所以现在我们需要考虑的就是如何去加强玩家。”
一名策划提出了自己的看法。
而他的话音刚落下,就有一名策划反驳道,“加强玩家肯定是不行的,因为如果这么做了的话,首先就会涉及到后面数值膨胀的问题。”
“而且如何去加强不会引起社区的反感?”
“如果说加强的太过了的话,我们之后的那一些怪物应该怎么去设计?”
“这里面所涵盖的东西实在太多了。”
说到这里众人也都陷入了沉默,的确就如这名策划所说的,单纯的加强数值的话,很容易出现各种各样的问题,尤其是可能到了后面他们的实力等级这个体系会因为这一次的加强崩溃,每一次做出的决定都是属于牵一发而动全身。
“数值方面不能动,要么我们这边就想办法动一动怪物那边的强度。”
听到这里又有一名策划站了出来。
“这个肯定也是不行的,如果单纯的驱动怪物那边的强度,后续的影响会更大,毕竟之前他们已经和那种怪物交手过了。”
“突然削弱的话引起的社区反响也会很大,我们必须要做到在不动用双方数值的情况下去解决这个问题。”
毕竟都是一些985精算师很多的东西只需要抗议便能知道其中的利害关系。
所以这个问题也让这一点策划颇为头疼,不过很快他们还是想到了一个完美的方案。
“首先可以把这一次的任务作为类似于其他游戏一个活动副本。”
“通常情况下,活动副本的很多数据可以独立游戏之外,当然我们也不可能去特地加强那一些怪物。”
“因为这样做的话没有任何意义。”
“玩家们需要完成这一次任务,同样的他们也需要战斗爽。”
“想要确保这一点的话,那么首先怪不得数据不能动,同样的玩家们这边的数据也不能动,在这样的情况下我们可以加入一些活动特有的一些东西进去,变相的提升玩家们的实力。”
而聊到这里之后,这一群策划脑海中立刻便有了思路。
“我们可以加入一些活动特供的一些丹药,这一些丹药能够短期内提升玩家一个大境界。”
“当然玩家们的战斗经验相比于我们所涉及的怪物肯定差了很多,就算有境界的话,想要取胜还是很难,所以他们大概率会被对方给弄死,不过弄死之后复活他们这边的单要buff就会清空,想要继续增强的话,那么就必须要再去购买丹药。”
“单要根据玩家们的等级,所需要花费的费用也不一样,分阶段性的这样的话,基本上所有玩家的钱我们都能赚到。”
很快这个提议便通过了,不过很显然,光靠这一个提议并不够。
毕竟为了自己的奖金,为了自己的kpi,这些策划也是各种套路开始狂用很快他们便把主意打到了江遥的身上。''
“不能提升玩家们的素质,不能提升怪物的数值。”
“虽然我们有丹药,但是这不足以让这件事情兜底,所以这一件事情我们需要一个兜底的。”
“如果是这样的话,那么我们这边可以考虑把这个兜底的人选放到npc的身上,不过也不能直接加强npc。”
“毕竟万一以后出现npc带着玩家们刷怪的情况,这个就很尴尬了,所以在对npc的加强这边要做出限制。”
“这样吧,给npc一个兜底的技能,这个技能的话可以在瞬间爆发出强大的杀伤力,但是只能针对单体目标。”
“击杀境界跨度的话可以控制在3~4个大境界。”
“控制在4