第3章 全点法攻
【已结算尚未记录的天赋发动次数,总计35次,获得35基础经验】
【副本通关奖励65基础经验(lv1跨级惩罚削减999)】
【合计经验加成倍率为10倍,调整后总计获得1000经验】
【lv1→lv5】
【下一级经验进度(0/500)】
【获得20点基础属性技能点和4点特殊属性技能点】
【两项基础属性已自动提升】
【hp:100+400】
【p:100+400】
在《交介地》中,升级后可自动增加基础hp和p。
增加的数值与升级所递增的累加经验值一致,升级所需经验是阶梯制度计算。
例如:
lv1~lv10:100~1000exp(基础hp和p每级加100)
lv11~lv20:1200~3000exp(基础hp和p每级加200)
……
lv91~lv100:562200~1023000exp(基础hp和p每级增加51200)
其他属性则需要通过分配技能点来提升。
每升一级可获得5点基础属性技能点和1点特殊属性。
基础hp和p也可以加点来获得额外数值。
在游戏入侵现实时,除了少数头部玩家达到lv90甚至lv100外,主流普通玩家都只有lv50~lv70。
游戏中获取的经验值和途径比较少,何况只给了两个月时间。
而s级天赋还有额外50的经验加成。
多数玩家都只是d、c级天赋,没有经验加成。
总体上《交介地》中升级是缓慢的,lv70后每级十几二十万经验。
这样升一级就起码得刷数十次史诗英雄级副本。
现在陈凌合计有10倍经验倍率,还能配合触发天赋获得经验,升级速度简直就是降维打击。
在离开死亡轮回副本前,陈凌进入面板准备先分配技能点。
《交介地》中面板细节众多,但其中只有十五项比较主要。
【10项基础数值技能点加成:每点基础值增加10,且额外百分比加成1】
【hp:500+0】
【p:500+0】
【攻击:10+0物/10+0法)】
【暴击:10+0】
【命中:10+0】
【穿刺:10+0】
【防御:10+0物/10+0法】
【格挡:10+0】
【回复:10+0】
【闪避:∞+100】
【5项特殊属性:加成决定职业特化方向和装备条件限制,括号内为附加效果】
【力量(增益物伤):0】
【体质(肉体强化):0】
【敏捷(影响攻速):0】
【感知(强化情报):0】
【智识(魔力优化):0】
要是一般的新手看着这哗啦啦的属性根本不知所措,但是陈凌早已经想好了方向。
拥有百分百闪避只能说保证自己无伤,但要想击杀敌人还得提升进攻属性。
“基础属性点全部用于加成法攻,特殊属性点全部加成智识。”
【攻击:10+0物/210+20法】
【智识:4】
【已获得成就:脆皮魔法师】