第485章 336蒸汽坦克(有点无聊)
迹没兴趣,在他看来这只是帝国没办法的产物。披着基斯钢外置装甲,顶部搭载太阳引擎的甲龙不比蒸汽坦克差,问题是帝国没有什么甲龙,只有不为帝国所用的牛鬼蛇神,只有帝国为之信赖的钢铁、火药与信仰,对了还有还没出现的魔法。
除了主武器操作员和主武器装填者两名车组人员外,蒸汽坦克还配备了一名车长,所谓的车长不止要会指挥,还要有相关的门槛,比如大工程师资历,懂得操作和维修那个脾气不好的蒸汽锅炉,操作锅炉的活必须由车长来做,因为驾驶员无法同时兼顾驾驶和操作锅炉。
在战斗中,指挥蒸汽坦克战斗的工程师车长会将蒸汽输送到需要的部分,比如驱动车轮的活塞或是用蒸汽驱动的武器,由于蒸汽坦克并没有显示锅炉加压强度的功能,所以车长必须通过锅炉发出的刺耳声音、不完全密封的管道逸出的嘶嘶声和周围积聚的蒸气云来做判断。
这是一门精湛且微妙的艺术,如果压力不够蒸汽坦克会在最关键的时候熄火,如果加压过量,那么锅炉就会有破裂的风险,这个后果是非常危险的,而且说法也非常多。
熄火只是最小的失误,毕竟还能重新加压启动,往上就上强度了,如果压力一旦不对,一阵摇晃的震动会让蒸汽坦克摇晃起来,随后动力系统就会超速运转,要么会撞向一个不可逾越的障碍物、要么会撞向毫无戒心的盟友、要么向战场的反方向行驶,与此同时不稳定的运转会导致齿轮受损进而引发更恐怖的事情。
蒸汽坦克的管道会猛烈地从封闭的系统中喷出一股细小的、不受控制的水蒸气,内部的成员会遭受到巨大的蒸汽伤害。当然,不止有蒸汽,还有水,炙热的水从锅炉中涌出,形成的蒸汽瞬间使坦克内部的成员窒息。这也是年轻的工程师不愿加入蒸汽坦克车组的原因之一,一场战斗下来谁也不知道自己会不会被炸成数块或是被活活蒸熟,皮肤上带着被蒸汽或是热水侵蚀的伤疤都是好的结果了。
一旦连接蒸汽坦克的武器和锅炉的管道被切断了,成员会遭受伤害的同时,用蒸汽驱动的武器也会失灵,从而蒸汽坦克就丧失了作战能力。当锅炉发生小规模爆炸时,蒸汽坦克会嘎然而止,抛锚的情况下,车辆不能移动,修复这种事故通常需要在专门的车间里工作数天,如果运气好,在车长技能点数高和车内有应对配件的情况下,可以在现场拼凑出解决方案,让蒸汽坦克重新投入作战,不过这个概率很低。
最可怕的就是熔毁了,锅炉的失控会导致一场灾难性的爆炸,将成员淹没在沸腾的水蒸气中,运气好点蒸汽坦克还能拉回车间修复,但成员肯定是没救了,运气不好就直接炸了,形成一团过热的蒸汽云和四散的金属碎片。
另外两名成员分别是炮塔武器操作员和驾驶员,当然这些配置是通常的,有些压根没有武器的蒸汽坦克不需要车长和驾驶员以为的成员。蒸汽坦克的驾驶体验也没有那么的好,每当主炮开火时,后坐力产生的震动和噪音都在冲击着车体和成员的器官和结构。
这也导致许多车长在调整完锅炉后,把身子探出炮塔顶部来远离狭窄难受的内部,这个有利位置虽然会遭到枪林弹雨的袭击,但也会为他们提供了广阔的战场视野,让他们有机会用火器攻击爬上车顶的敌人。
蒸汽坦克除了武器系统外,内部还有用于驱动坦克的动力系统和工程系统,这两个系统与武器系统相辅相成,在一个中间值中维持和保证蒸汽坦克的战斗力。
在达克乌斯看来有的问题完全可以用排除法解决,武器系统和工程系统就那回事,问题还是出在了动力系统上,或许这就是帝国无法再后续继续仿制的原因?不过这也说不过去啊,蒸汽坦克的每个部件都能改造,一辆坦克用了五百年,肯定每个零件都会换新的了,所以这还是那台