第303章 队伍的雏形
第304章 队伍的雏形
火钢……席多蓝恩,栖息于火山口的传说精灵。
虽然珍稀程度堪称稀世罕有,但其实力与生态位其实和各个地区的大器晚成型精灵相当(600),属于是实在太罕见了才勉强把它算进传说里的类型。
※席多蓝恩最初作为神奥地区的准神设计而出,但后来由于不好设计退化型才算进了传说里。
身为火+钢属性精灵的席多蓝恩抗性十分梦幻,耐久度也值得信赖,除此之外倒是没什么其他亮点了,身为火山口宝可梦的它开个天气还是轻而易举的,之后自然是作为队伍中的盾牌。
但除了天气手这一显而易见的漏洞,周游的队伍还存在着另一处缺口。
没有辅助。
身为远近皆可的双刀精灵,亚瑟是核心输出手这点毋庸置疑,而且经过昨天的测试,mega进化后并不会丢掉进化之前的特性。
这就意味着X喷对它而言并不全是负面作用……如果失去飞行能力还失去猛火/太阳之力的话,是否超进化可能真得斟酌一番了。
而后是用于中转的剩饭,引火特性使它既能继承队友留在场上的火焰又能储存好生命之火,续航与挨打能力都十分出色的它比起火推/电推/近战/神速(然而并不会)/逆鳞去和敌人同归于尽,不如活下来利用鬼火/晨光/大声咆哮/吼叫/反射壁/瞬间移动去消耗/逼退敌人。
最后就是多面手的伊甸了,自buff能力出色的同时可以接棒拐队友,有必要的情况下切形态、变属性、变特性去处理那些棘手的敌人,实在不行就变身成其他精灵来联防。
尽管招式、特性、战斗智慧与技巧都出类拔萃,几乎可以解掉任何局面。
但伊甸的问题却是耐力与耐久都完全不行,一旦拖入持久战就会很快疲劳,使得让它去与敌人硬碰硬是件非常不划算的事情。
因此最适合它的任务其实是——反复上场利用幻觉特性和对手猜拳。
输了没惩罚,但猜拳赢了就赢一半。
“怎么这就没了?”见周游的分析戛然而止,伊甸不禁追问,“除了天气手火钢之外的剩下两个呢?”
周游闻言只是摊手,他实在是想不出还有什么既好入手又适合匹配队伍的精灵了——固拉多、波荡水、故勒顿、苍响、武道熊师、风妖精、轰鸣月、海兔兽、爱管侍、狠辣椒、红莲铠骑、妙蛙花、裙儿小姐……
问题是把苍响之类的编入队伍只会喧宾夺主罢了,别到最后优化着优化着把喷火龙给优化出队伍。
“剩下的目前来看应该是叶伊布和进化到最终阶段的带孝子,不过果然还是缺辅助吧。”他思索道,再怎么也得来个开墙开超场的精灵。
有剩饭的存在,如果再来个火钢的话,倒是不怎么需求妙蛙花这类草系精灵了。
大致分析了目前的6人队伍后,伊甸有些疑惑地问:“让剩饭消耗、叶伊布辅助,这样真的不会火力不足吗?难道真让亚瑟自己在6v6里打绝大多数输出,万一被康了怎么办?”
“6v6全面对战啊……”
周游对这个模式真的很不感冒,又磨叽又累还烧脑,碾压局倒还好,如果对手和自己水平相当或者优于自己,那简直就是一种折磨。
“我宁愿让捷克罗姆上去一串六也不想打6v6。”周游语气忽然变得轻快起来,“炮火射程之内遍地真理,那就这么愉快的决定了,咱们还是把精力、心思放在63和64上吧,我最喜欢的其实是双打模式。”
就算不上捷克罗姆,开局就给亚瑟超进化牵绊共鸣从头莽到尾就好了,实在莽不过去了再动脑子吧。
无脑莽也是实力的一种体现,不爽不要玩。
伊甸简直无语:“希望你这么玩联盟不会把捷克罗姆ban掉。”
“你说什么呢,联盟连暗黑洞都ban了,肯