第0462章 元素魔傀
并提出了具体且详细的条件要求。
虽然无法用芯片直接探查对方的身体,获得第一手的详细资料,可是仅凭对方所透漏的这部分内容,格力姆已经能够大致勾勒出其基础身体模型和战斗施法习惯了。
这些前期准备工作就花费了三天,而芯片也利用这三天顺利的完成了对高阶定制魔傀的数据运算和模型构建工作。
对方提供的是三颗一阶顶峰的风属性元素晶核,需要格力姆为其打造一个能够配合他施法和战斗的高级坐骑。
而这样的魔傀设计和制作,格力姆在芯片的辅助和指导下,已经能够达到89的成功率,远高于2阶魔傀64的成功率。
所以,没有任何意外的,格力姆只用了一次就成功给对方打造出了一头强大的烈风鹰。当然,打造的过程是谢绝参观的!
因此,当对方试用后满意的离开时,格力姆就成功的获得了两颗一阶顶峰的风属性元素晶核以及为数不少的辅助材料。
相比之下,对方给予的魔晶费用反而成了小头,不值一提了!
尝到了甜头的格力姆很快又接了三次类似的委托,除了一次出了点岔子,多损耗了一份材料外,其余的都是一次完成。
这也让他瞬间赚的盆满钵满!
而他所打造的元素魔傀个个制作精良,耗魔只有其余元素傀儡的70,威力却提高30还多。不过最让委托巫师赞不绝口的却是,格力姆亲手打造的元素魔傀占用的精神力只有其余元素傀儡的50。
这也意味着,一位巫师耗损同样的精神力,只能释放和操控1个元素傀儡,却能同时上场2个元素魔傀。
这……可就未免太恐怖了!
在巫师之间的争斗中,召唤元素傀儡更多的只是当成炮灰或者保护自己,很少有巫师把它们当成战斗的主力。之所以如此,一个最主要的原因就是召唤的元素傀儡需要巫师的精神力。
一个巫师的精神力总共就那么多,被元素傀儡占用的多了,留给自己施放巫术的精神力就会变得捉襟见肘。
就拿那些老牌巫师们来说,一位老牌巫师的精神力大多在10—15点之间。而他们想要召唤一个同等实力的元素傀儡,就需要6—7点的精神力。在元素傀儡存活期间,他们这部分精神力就始终被占用着,源源不断的供持着元素傀儡战斗的需要。
而少了这部分精神力的供持,老牌巫师无论是精神恢复还是大型巫术的施放都会受到相当程度的干扰。所以当元素傀儡战力无法达到理想程度时,更多的巫师还是宁可相信自己手中的巫术。
可现在格力姆制作的魔傀,即便是那些1阶精英的,在召唤时也只需要3—4点的精神力。这就意味着,一位老牌巫师只需要耗损6—8点的精神力,就能同时支撑两个同等实力的魔傀。
三位‘巫师’同时狂轰乱炸,哪怕其中两个‘巫师’逊了点,那也是一种巨大的辅助力量啊!
甚至可以搞得更极端一点,一位老牌巫师放弃亲上战场,一口气召唤出4个和自己实力相近的元素魔傀,完全可以凭借它们肆无忌惮的轰炸就把敌人逼退。
这样可比自己亲自上场厮杀要安全许多!
只要对面的敌人没有什么阴招,或者避过元素魔傀,切到他身侧的手段,这种战术几乎是无解,无脑,外加足够粗暴的野蛮式打发!
任凭你是个天才巫师,施法速度,巫术威力都比对方要强大。可当你面对四五个悍不畏死的元素魔傀围殴时,那连绵不绝的攻击和以伤换伤式的的突击,都能让所谓的天才巫师退避三舍,痛哭流涕。
所以当格力姆制作的魔傀参数以隐蔽的途径流传出去后,所有的巫师都为之动容,而那些以