104、加油各位
临近半夜十二点,今天的复盘才结束。林当还沉浸在自己的世界中,脑海中回想着下午几场对局的关键团战,若论大的失误是没有的,但她就是觉得不满意。
尤其是最后一局猪八戒,出来数据结算承伤近百分之五十,硬是牵制了BOX好几波,二十分钟拖住了BOX三个人,给到队友机会去强拆,翻盘了,连微缈都对这场对局都说不出她一句,她还是觉得差点什么。
闪电?
若论BOX的切c能力绝对是不弱的,在她玩战边的时候也是会帮助闪电挡拆掉关键技能的,但她显然忽视了当她不再担任输出位的时候闪电的输出环境变得更为恶劣了,依旧像以前那样只有需要队友补足伤害的时候才分出一小部分注意力给到闪电。
闪电作为核心输出的伤害没打出来啊。
——死得太快。
GYP的经济供养着三至四个c位,这放在别的战队那里简直就是天方夜谭一样的事情。其中很大一部分原因GYP前期打法太过疯狂,几乎只要抓到了对手一丝一毫的失误就毫无顾忌地蚕食着对手的野区,完全不讲基本法,用对手的野区经济来弥补己方经济的空缺,即使是这样,家里依旧是四个发育不全的c位。
但对面的发育空间在被GYP像挤海绵一样的压榨下也约等于没有,所以这个缺点对GYP来说都不怎么能被称之为缺点。
这在每个位置对位个人实力都高出对面一大截的情况下这么干没什么问题,但不是所有的对手都能让GYP轻易在前期打出优势。
有的队伍擅长防守反击,哪怕前期打不出优势也不会让GYP讨到一点好处;有的队伍擅长进攻,又远比GYP这支新队伍更富经验,队友间相互策应,不容易脱节,掉点和失误的几率可比GYP要少得多。
而一旦GYP面对上这样的局面,都不用对手多做什么,他们自己都会下意识地放缓比赛节奏,特别是前期没有爆发大的人头差和经济差时,中期往往会发生大家都闷头刷钱,无瑕顾忌Gank和推塔。这种打法很容易丧失主动权,只要对方集中兵力冲击一点就能逐个击破。
世界上只有一种病,那就是穷病。
从前GYP遇到这种棘手的情况时,做出的选择都是不讲队友爱的随机挑
出一个人这局吃草,大部分时候是Ice和闪电轮流来,Apollo野区被针对就放弃Apollo。
简而言之就是GYP不缺能c的人,但缺的是一个能让经济的人。
现版本大趋势其实还是坦边当道,因为强度最高的关马二人久居ban位。而在对线上,只要坦边想活着,自己无心寻死,那是谁拿他也无可奈何的。
之所以林当即使在对线坦边也能无差别单杀,那是因为对位选手没有完全放弃和林当打架,没有放弃和林当换血,人家的最基础要求也不是奔着清清线在对抗路苟活的目标去的。
而有了大量研究录像和差不多摸清林当战边统治力的队伍已经完全放弃了和林当的线上对拼,策略转向为拿抢线快的英雄快他们一步支援或者在对抗路缠斗林当,或是充当眼位时刻关注林当的动向,让林当无法在他们毫无准备的情况下逼迫他们减员。
其他人只要抗住GYP的进攻,稳住自己的发育,等来到了中期,再找机会打团,经济分配畸形的GYP这个时候可就太好打了。
要是GYP依旧是挑出一人吃土的策略,那就对着那个经济最低的c位可劲gank就行了,GYP牺牲一个c位做靶子其他人收割的套路可不是无往不利,毕竟c位的身板在敌方有一个高经济边野射的情况下,两三个技能秒死,完全达不到吸引火力的作用。
而且不是所有人都和GYP一样讲究“只攻不防,天下无双”的好吧,对手分工明确,c位总有人保,哪是那么好收割的。
GYP最缺的是先