第219章 多出来的关卡!
这不是ug,这是游戏特性正文卷第219章多出来的关卡!江宁,天霸工作室。</p>
陈霸像往常一样,翘着二郎腿哼着不知名的小曲,品着他之前去市场上斥巨资买来的花茶。</p>
结果茶还没喝几口,小陆就风风火火地推门走了进来。</p>
“我跟你说了多少遍,进来之前先敲门,先敲门啊!”</p>
对于这个不懂礼貌,横冲直撞的小陆,陈霸已经麻木了。教了他无数次进门先敲门,结果一次门都没敲过。</p>
“下次一定敲门!”</p>
小陆脸上看不出丝毫歉疚,只见他一溜烟坐到陈霸对面,然后开口说道:“霸哥,咱们的《祖宗树》出u了……”</p>
“噢?!”</p>
听闻此言,陈霸赶紧放下二郎腿,正襟危坐道:“什么情况,快跟我说说。”</p>
“事情是这样的……”</p>
小陆说出了他的发现,以及他收到的玩家反馈意见,结合他自己的复现测试,做出的u成因及问题判断。</p>
“同一xyz轴坐标形成的多棵祖宗树,会出现模型异常增长的u?”</p>
一开始,听到这话的时候,陈霸还没什么表情,毕竟在他看来,这不就是提前设计好的一个机制嘛!</p>
什么异常模型增长?</p>
那分明是为了避免祖宗树a挡住祖宗树,所以干脆不生成其他模型,每个xyz坐标轴只能出现一棵祖宗树的限制。</p>
担心小陆听不明白,陈霸还给他耐心解释道:“这不是u,这是游戏特有的一个机制。”</p>
《祖宗树》是一款3d游戏。</p>
在游戏中一共有xyz三个空间坐标轴,其中同一坐标轴位置,只能存在一棵祖宗树。</p>
不止是同一位置。</p>
相邻的几个格子,因为隔的太近,其实也会算作同一位置,也不会生成第二棵祖宗树。</p>
比如说……</p>
在这个位置,生成了一棵祖宗树。那以x轴x1为圆心,半径约两个坐标距离的圆形范围内,将不再生成第二棵祖宗树。</p>
所以,与这几个位置,也会被视为同一位置。</p>
因为在这个区间,不会生成第二棵祖宗树,那角色在这个区域多次死亡怎么办呢?</p>
答案是,唯一的那棵祖宗树,会在原有基础上获得体型增长,以此体现出与之前的区别。</p>
“我明白这个机制。”</p>
小陆摆了摆手道:“我要说的是在这个机制的基础上,所诞生的特殊情况。”</p>
“这个祖宗树,是不是只要一直死在同一区域,体型模型就会无限增长?”</p>
“无限增长?不会啊!”</p>
陈霸皱起眉头说道。</p>
自从《全球进化》闹出幺蛾子后,他现在对任何“无限”二字的游戏机制都很慎重,生怕再搞出什么不得了的东西。</p>
这个机制下,祖宗树吸收营养会获得成长,体型也会略微增加。</p>
但这个增加是有限制的。</p>
达到这个限制后,这棵祖宗树就会多结一个果子,然后以此循环,直到树