第211章 悬赏外挂
的老玩家来说,简直别提多心动了。
不过话说回来……
虽然霸哥宣称游戏没有外挂侵袭,不存在任何影响公平竞技的作弊可能性,但决定一款游戏好不好玩的因素有很多。
如果好玩的话,那郭莫毫不犹豫,他以后肯定会多多直播《时空侦查》,《星空大帝》也会稍微放一放。
不好玩的话……
那也没办法!虽然这游戏在维护公平性这一块做得很好,打击外挂更是做到了当世第一,可游戏不好玩,他也不可能硬着头皮继续玩。
游戏好玩是前提!
为了确定这游戏好不好玩,郭莫决定亲身去体验一下。
“时空侦查,我来啦……”
因为是试玩版,还不是游戏的正式版,所以郭莫打开游戏后,看到的ui界面相当简陋潦草。
功能也只有寥寥几项。
玩家可选择组队,也可以单人匹配。模式只有一个【轮回死斗】,地图是随机的。
角色?枪械?
这些也都是随机的……
匹配成功后,12名玩家会随机出生在地图的各个角落,拥有各自的“身份”和“初始武器”。
每张地图都有专属武器,某些武器,只能在特定地图,特定武器商人处才能购买获得。
“开局一把小手枪……”
第一局游戏,郭莫随到了雪原地图,分到的身份是情报特工。
这个身份有两个作用。
第一个作用是特殊能力,情报特工的身份,能够让他感知附近50米的敌人,说白了就是个小型雷达。
第二个作用是,情报特工击杀另一名情报特工,可以获得高额赏金。
不同的身份,都有不同的特殊能力,也有不同的“赏金”目标,这也算是游戏的特殊机制了。
一局游戏十二个人。
郭莫暂时不清楚另外十一个人在哪,更不知道谁跟他一样是情报特工,所以拿赏金的事不着急。
先找人!
实在不行,先找到武器商人,把小手枪升级为步枪冲锋枪也可以。
《时空侦查》地图很小。
毕竟一局游戏才12人,如果将地图做得太大,那玩半天都遇不到一个人,还怎么展开乱斗?
正因如此,郭莫在地图左上角闲逛不久,很快就遇到了人。
砰砰砰!
基于游戏的“个人竞技”规则,只要看到人,直接开枪干就完事了,不需要考虑有的没的。
反正死了也能复活。
只不过小手枪真的太拉了,而且这破手枪弹道还贼抽象,打空一个弹夹的郭莫,很是尴尬地发现,他甚至一枪都没打中。
这还是他掌握情报特工特殊能力,率先发起偷袭的结果。
简直太丢人了!
躲在掩体后,麻溜换了一个弹夹的郭莫,见弹幕都在嘲笑自己的夕阳红人体描边枪法,忍不住吐槽道“拜托,这是游戏的问题。”
“这游戏的手枪,后坐力简直太大了,而且也不能开镜,更没有所谓的准心预瞄点,主打一个全凭感觉。”
屎一般的枪械手感!
虽然只体验了小手枪,还没使用过别的枪械,但郭莫敢断定,这游戏的枪械手感绝对是他玩过所有fp游戏里最差劲的一款。
当然,也不是没有优点。
优点就是这游戏的动作自由度太高了,玩家可以在游戏里,做出各种各样灵活多变的动作。
这一点值得好评,至少比起那些走路跟个僵尸,除了趴和蹲就没有其他动作的fp游戏,《时空侦查》还是很有意思的。
砰砰砰!
又是一轮交火,这次郭莫打中了目标,但很可惜的是,这一枪打在腿部,没有爆头不算一击致命。
对面那家伙很狡猾,中枪就往掩体后面缩。
因为两人间隔有一段距离,而中