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第65章 数值与机制平衡

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要把某个角色当亲爹一样供起来

可拉倒吧!

陈霸可没有其他游戏设计师“认角色当爹”的传统,不会按自己喜好来决定游戏数值平衡。

他只看数据,谁胜率低出场率低,那就加强谁,谁胜率高出场率高,那就削弱谁。

主打一手公平公正!

星空大帝作为游戏的主角,被玩家们戏称为“天霸亲儿子”,由于综合胜率高达55%,或将成为第一个惨遭削弱的对象。

亲儿子

削的就是亲儿子!

除了角色之间的数值平衡外,机制平衡也是《星空大帝》这类格斗游戏比较看重的地方。

有些角色,不仅没有天敌,还对特定角色存在极强的克制关系,这就属于机制不平衡。

比如羽翼至尊和新出的狂鲨至尊!

这俩妥妥的父女关系……

羽翼至尊主打一个灵活机动,机制定位上偏向于游击那一类型。

但狂鲨至尊的技能大都是aoe范围伤害,还可以给敌方目标打上标记,只要被标记了,伤害会根据层数持续提升。

对羽翼至尊玩家来说,这种机制简直赖皮,被克制得死死的!

抢先体验阶段,陈霸在后台看到了一个极为凄惨的数据。

羽翼至尊对战新出的狂鲨至尊,胜率居然只有24.3%,真亲女儿都没这么孝顺!

这个机制得平衡一下。

其实狂鲨至尊对战其他角色的胜率在50%上下浮动,其他角色也都有反制手段,并不算特别超模,唯独打羽翼至尊,一逮一个准。

这不平衡一下,以后羽翼至尊玩家碰到狂鲨至尊,只能公屏打字喊爹,恳求对面让一把了!

“游戏平衡是一项大工程,需要长时间的微调和关注,才能得出最完美的平衡。”

回去的路上,陈霸对杨栋说道:“只要是跟参数机制相关的游戏,出现这种不平衡现象很正常。”

“是这样的……”

杨栋嘴角挂着微笑道:“其实换个角度去想,《星空大帝》已经做得很好了!”

不平衡指的是正常排位。

如果是成仙路极尽升华,哪来的不平衡显卡至上可不是开玩笑的!

你的数值很高,你的机制很超模……

但那又怎样

你的显卡没我好,你的显存不够大,所以我这一招你注定接不下,去屎吧!

“还真是!”

陈霸从未想过这个角度,但经过杨栋的点醒,他才恍然大悟。

对啊!

抛开数值和机制不谈,成仙路简直是最平衡的玩法。角色弱没关系,显卡强才是真的强!

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