95.认同感
一切安排妥当,动画方面交给京阿尼来进行制作,东电这边的档期会安排到明年的春天1月份。
这件事情铺垫完成之后,青智源稍微轻松了一丢丢。
不过心理压力还是很大。
虽然有dun分担费用,可poken这边的财务状况依然紧张得要死。
想想也是当然的,本来好不容易赚了那么两三亿日元,现在光是公司自己的游戏研发开销就花费了一半多。
动画制作又花费了1亿,东电那边也花费了不少。
为了能跟世嘉和索尼一起研发游戏机,为此poken还以dun作担保,向银行贷了10亿。
仔细算一下,现在poken居然还处于赤字状态。
啊……
果然,扩张就是花钱如流水啊。
除了壬天堂一直坚持无负债运营的方式之外,其他的公司多多少少都有些债务在身上的。
尤其是世嘉公司,为了打主机战争,向银行贷了不少钱。
这也为这家公司未来的破产埋下了隐患。
从这一点上来看,世嘉的中山隼雄真的是个名副其实的赌徒。
非常喜欢放手一搏和压重注。
一旦某款游戏机销售成绩不理想,那么就会将整个世嘉都拖入破产的深渊。
一想到这里,青智源不由得打了个冷颤。
以后还是得谨慎一些才行,可不要重蹈前世世嘉的覆辙。
说真的,负债的感觉并不好受。
如果青智源不是赶着上车的话,向银行贷款的那10亿根本就没有必要。
……
时间飞逝,转瞬就来到了10月。
暗黑破坏神开发完成,进入后期的测试环节。
只要bug收敛得差不多,就能够上架了。
暗黑破坏神开发的进度非常喜人,而且从社员们的兴奋度和脸上的表情就能看出来——
这是一款好游戏。
下午去楼顶天台抽烟的时候,正巧遇到了主程序赤西健。
蓝天白云,阳光正好。
两个人坐在长椅上闲聊了一会儿。
赤西健一边抽烟一边笑着说,“社长你可真是厉害,居然能想出《暗黑破坏神》这样的游戏来。”
他发出一声感叹,仰着头看着天上明晃晃的太阳。
10月下旬开始,天气就已经转凉了,能上来晒晒太阳还挺舒服的。
他说的是真心话。
这段时间以来,赤西健虽然觉得异常的疲惫,甚至可以说开发暗黑破坏神让他的发际线又往后移动了不少。
因为暗黑非同于一般的游戏,之前基本上都是回合制战斗为主,到这里变成了即时制的战斗模式。
更可怕的是,还要加入刷怪机制,怪物的方面也很成问题。
底下迷宫的【随机构造】,差不多让程序猿们感到崩溃。
当时赤西健还为此没少跟青智源吵架。
【这种设定是人类能想出来的东西吗?】
【这么过分的要求,怎么可能实现?】
【请策划们好好考虑一下吧,这是不是有点太过分了呢?你们到底有没有一点常识啊?】
【策划们能不能被把梦想当成现实,说实现不了就是实现不了!】
诸如此类的话,赤西健没少抱怨,甚至在夜深人静的时候,每每想要离职。
这样的公司真的对程序猿是一种摧残。
不过……
每次青智源总能找到解决的方案,顺利地说服他们。
而当这一切都慢慢变成现实的时候,赤西健内心却异常的满足。
有一种超乎寻常的成就感。
当你完成了原本以为永远无法完成的任务时。
当你战胜了永远无法战胜的对手。
当你成功地到达顶峰,再回头看一看,就会发现——