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第286章 明显是官方有意为之!

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子让玩家钻?涅法洛尔的点名,为什么是用技能判断而不是直接用职业判断?这些从程序开发的角度来说,根本就说不通嘛!
“所以,我觉得这就是逆天堂提前设计好的,是游戏体验的一部分!不信我们就走着瞧,看看逆天堂到底会不会修bug,又到底会不会回档!”
不得不说,机制派的这一套说辞,明显更有说服力一些。
尤其是对“团本难度”的这一段话,引发了不少玩家的共鸣。
如果按照其他mmorpg游戏的做法,团本肯定是要比升级难很多的,肯定是要卡住大多数玩家的。一个团本,开荒动辄以周计算,这都是很正常的。
但从来如此,就对吗?
在传统mmorpg游戏中,打团本的门槛是很高的,不仅需要凑二十多人、四十人,还要每天稳定出勤,就跟上班打卡一样,有事不来,还得提前请假。
100个满级玩家里面,有30个人能体验到团本乐趣就不错了,甚至还要更少。
剩下的那70个人呢?
只能是上线以后挖挖矿、采采药、带带小号、刷刷钱,然后等着替补进入团本,看boss一眼。
但《阴影世界》的做法就显得很大方了,最低支持10人团队,而且在解锁全职业之后,即便是几个新手玩家组建的小公会或者团队,也能在第一周较为轻松地打赢熔岩山口中一半以上的boss。
如果稳定打个两三周,全员提升一下装备,那么通关普通的熔岩山口毫无问题。
也就是说,100个满级玩家里,只要他们愿意,有80个甚至90个玩家,都能体验到团本的乐趣。
这不是更符合现在这个年代玩家们对游戏的要求吗?
玩家们发现,《阴影世界》这游戏在难度上,还真的达到了一种诡异的平衡。
虽然每一个阶段的难度,都跟大家预期的不太一样,可等全职业这个玩法激活之后,再回头去看,又会发现这种难度设计似乎……也还不错?
当然,bug派也没有就这么轻易地认输,也还在继续坚持。
至于这到底是bug还是机制,也只能看官方的决定来确认了。
如果官方第一时间紧急停服修复,甚至回档,将丁讲师团队的首杀成就给收回,那毫无疑问这就是bug。
而如果官方默不作声,甚至发文实锤这是官方设计好的玩法,那自然就是机制。
所有玩家都一边忐忑地找涅法洛尔刷全职业,一边等待着逆天堂的回应。
……
一天过去了。
两天过去了。
三天过去了!
逆天堂那边,始终都是静悄悄的,完全没有给出任何回复!
在这段时间内,各大公会的主力团几乎都已经来到了涅法洛尔面前。即便前面有那么两三个拦路的boss,在三天的全员艰苦奋战之下,也都已经打过去了。
于是,游戏中的全职业玩家开始扩散,变得越来越多!
公会团为了增强团队实力,对于公会中稳定出勤的新人肯定都会第一时间帮他们解锁职业。虽然不至于解锁全职业,但对当前职业定位帮助最大的第二职业还是要优先解锁一下的。
而服务器中的一些团队自然也看到了其中的商机,推出了『专业团队付费解锁职业』的服务。
这些团队故意找一个一进门就是涅法洛尔的团本进度,而后在世界频道中喊人。每给新人解锁一个职业,就收一次费,明码标价、童叟无欺。
这甚至也变成了一条特殊的产业链,让游戏中的金币流动了起来。
而那些解锁了全职业的玩家,也并没有对游戏失去兴趣,反而觉得更有意思了!
他们每天花费大量的时间在游戏上,不是在打团本,也不是在打金币,而是单纯地在科研!
不断地洗点,研究其他职业的技能和天赋,尝试不同的技能和天赋搭配之后会有什么样奇妙的化学反

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