第266章 情报(无需
新的区域的时候,根据所拥有的特殊技能可以获得不同的追加情报。比如说,炼金术师或是药师所拥有的药草学的话可以知道该地能采取的药草之类的情报。
“然后是……没什么了不起的情报呢。住着的怪兽——和已经从贰式桑那里得到的情报差不多。任何新的情报都……没有稀有系的情报。……是隐藏情报呢,又或是没有呢,觉得是哪一个。”
“不可能没有,一定是隐藏情报。大概要你浑身是泥的探索。感觉可疑的是兹维克的聚落吧。最近找个时间袭击那里来调查下。要是是还没发现过的药草的话,说不定能制作稀有的药水喔。这个游戏的制作商真是疯了呢。连药水的材料也要自己找才行……。明明都已经超过两百个了,却还是有一堆没发现的,所以请努力吧。”
“不只是药水喔?矿山的发现程度也还不完整吧?青生生魂的解说上写着是七色矿的一种,那就是说目前为止只发现两个……”
“虽然都在说制作公司,但我个人觉得营运公司也疯了。是说资料量多的话的确玩的时间也会变长啦……但好像忘了限度这个词了吧。用户友好这句话绝对是忘在总公司了。”
“没错。话说总公司啊。前一阵子从总公司派来的那家伙真是烂透了……”
“呜哇,抱歉,这话题打住吧。我啊,好像对公司这个词有了抗拒反应……。要不要把不许谈公司的事情作为公会的规定啊?或者下线的几十分钟前才能解禁。就是不得不回归现实的时间。”
飞鼠驱赶出传入耳中的话。
虽然不知道最后说话的人是谁,不过很赞同他的意见。不想要想起工作的事情。明天什么的不用到来也没关系,但就算这么祈愿也好讨厌也好,明天还是会来。
被黑暗的想法逐渐占据的飞鼠想要靠着听些其他的话题来提起干劲,于是竖起了耳朵来听有没有人讲关于游戏的事。
“——知识系的特殊技能吗。想要朝那方向转换看看啊。利用怪物知识的衍生而得以使用特攻系技能的职业之道似乎打开了耶。从那个职业延伸出去的话,dps会比现在还要高不是吗?”
dps是每秒伤害(damagepersed)的简称。
这个意味着一秒的伤害量的词汇,对给予敌方伤害的攻击手而言是比什么都重要的部分。理论上来说,数据量大的武器上嵌入攻击力上升的数据水晶的话就能成为最强的武器。但是那样的武器攻击速度迟缓,操作上变得困难因而攻击回数变少,结果上降低了dps。如果是拥有正常感性的攻击手的话,就连使用那样的东西的想法都不会有。
再加上怪物随着等级增加,也会有着各种特殊的能力。如果是到这个等级的话,只是单纯的伤害会被减轻很多,因此要求有与对手相应的金属和属性的情况相当多。
“攻击的特攻化有点微妙吧?”
“靠武器加上的属性来弥补不就好了吗,我是这样想的。”
“啊-,虽然这招倒是不错,但那样会有多需要神器级啊?不是蛮难的吗?”
“这样啊—。没办法啊—。虽然想要实验下但太麻烦了啊……”
若yggdrasil是能够做第二个角色的游戏的话,就不会出现这样的牢骚了吧。不过这款游戏不允许这样的事。要是想做各种实验的话,只能先死亡降级后才行。
就算是比一般的dmmo相比要容易升级的游戏,那也是相当费时费事。只是想要实验下这样轻率的心情是不行的。
飞鼠也相当向往第二个角色。时常能听到关于为什么这个游戏不可以做第二个角色的不平和不满,飞鼠自己也是这么想的。
要是可以的话,想要当当看塔其?米那样的战士职。
虽说战士职的强度受到现实世界的运动神经左右,但那也只是在最上级战士之间决定胜负的时候才会提到,一般来说不会