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第三百六十一章 体验

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向坤临时接手的晚饭,自然比不上他精心准备、提前备好食材、琢磨过食谱的大餐。

不过好在唐宝娜和杨真儿买的食材也都是很贵的,基础的口感和味道在那,向坤只要大差不差地做出来就行了,难吃不到哪去。

而且今晚过来的人,现在注意力都被向坤的那个游戏给吸引了注意力,吃东西的时候,讨论的也还是游戏的内容。

不仅是刚刚吃饭前玩过游戏的人,后来赶到的几人观摩了一会,跟着听了一会“故事”,也是兴趣盎然,更是急着吃完饭后也加入到游戏中。

张倩一边吃饭,一边问着向坤有关游戏的一些事情。

老实说,她昨天得到邀请,得知今天要过来唐宝娜家试玩向坤做的游戏时,是有些意外的。

她没想到向坤之前说的游戏,居然这么快就做出来了。就算考虑到向坤可能找了团队帮他,这个开发速度也确实有点快了——就算春节期间完全不休息,现在距离向坤在铜石镇说要做游戏,也才半个多月时间而已。

除非那时候向坤就已经做得差不多了,但从他当时说的话来看,又不太像。

所以今天过来之前,按张倩的预计,向坤这么短时间做出来的游戏,大概率是个相对简单甚至简陋的“小游戏”。

不过现在是移动互联网时代,很多运行于手机平台上的“小游戏”都能十分红火,获得丰厚收益。张倩也毫不怀疑向坤的能力,即便只是“小游戏”,向坤做出来的“小游戏”,也一定会有令人眼前一亮的独到之处。

她对向坤的能力,还是很有信心的。

但她不管怎么想,也没有想到,向坤做出来的,会是这么一款纯声音形式的“游戏”。

刚到这边,听杨真儿介绍这游戏怎么玩的时候,张倩脑子里冒出的念头是——这不就是个用AI语音来主持的跑团游戏么?这种TRPG的类型,还是适合小圈子以及线下面对面玩,线上的话很难做起来吧?

但跟着玩了几个小时后,张倩便知道,这个游戏和跑团游戏以及其他扮演类游戏,在体验上有很大的不同。

它并不需要每个人有详细的角色卡,并不需要提前定义各种详细的属性,也不需要先了解各种具体、繁复的规则,基本开头只需要定义好角色的姓名和一些基本特性,其他的游戏都会负责安排好,慢慢在游戏过程中了解就是。

在这个游戏里,传统的游戏特性其实被大幅降低,基本上不需要玩家进行太多的思考和操作,玩家就像在听一个自己也参与其中的故事,随着时间的推进,代入感会越来越强。配合各种实时的音效、各种BGM,能调动玩家的情绪,随着剧情的推进,或喜或悲,或哭或笑。

在玩其他游戏的时候,不论游戏的故事剧情多棒,玩家还是很少能脱离出在“玩”游戏的感觉,因为“游戏”的属性太强了。

但向坤做的这个游戏,那讲述故事的声音,非常切合所讲的内容,听着听着,不自觉地就沉浸进情节中、故事里,然后不自觉地就开始认真地“扮演”起自己的角色。

在不同的故事里,不同类型的角色,说话的风格是不一样的,一般来说普通人很难放开用不同于正常状态的声音来进行表达。

即便是张倩,最开始的时候也确实是有些放不开的,在那个武侠背景的故事里,她说的话还是现代都市的风格。但是随着故事的推进,她的参与度增加,不自觉地就开始用适合武侠风格的语言来参与游戏,开口闭口都是“兄台”、“久仰”、“留步”、“本座”、“放肆”、“给我死!”……

这种真正深入地扮演,而且是与其他人交流、融入剧情的扮演,会给人带来一种真的在过另一个人生的快感,对故事中的事件,有很强的参与感。

而更重要的是,张倩发现,这种模式完全不需要事先认识一群玩家,并不需要先融入一个小群体,

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