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第六十章 醒悟

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如同王泽一样沉迷进游戏的玩家数不胜数。

《重建文明》更新仅仅3时,各大贴吧和玩家论坛都出现了讨论帖子。

“百合**好,“谁敢反对希儿和布洛妮娅,我就打爆谁的狗头!”

“楼上,英雄所见略同,我只想一句,真爱不能烧,我fff团火系大魔法师,愿为她们主持婚礼。【请原地结婚.jpg】。”

“卡池中新登录了女武神希儿,正在想办法多弄点召唤石,将她抽出来和布洛妮娅团聚。”

“喂喂,你们的思想不对劲啊。

这一个三无萝莉,一个文静病娇。

难道就没有人馋她们的身体吗?”

“丢不丢人,只馋身体,那是多么的肤浅。嘿嘿,只要给希儿和布洛妮娅各整一枚戒指和一套婚纱。

俩个都娶回家,她们百合花开,咱们也能从中获得双倍快乐,岂不美哉”

“听君一席话,胜读十年书!【我全都要.jpg】。”

“布洛妮娅,你们都不放过,还算是社会主义接班人?

求求你们放开那个飙车萝莉,有什么事,让我来代劳就好。【笑容渐渐绅士.jpg】。”

“我知道大家不是萝莉控,只是单纯喜欢的女武神是萝莉。

但即便是被钉进棺材里,我也要高喊一声,三年....”

“到飙车,我推荐官方出一个赛车模式,我秋明山车神,跪求一败!”

.....

《重建文明》给喜爱它的玩家们带来了一场狂欢盛宴。

而在游戏业内这却不亚于一场地震。

许多游戏设计师,惊叹于它的成绩,都在分析其成功的原因。

其中一位富有名气的a级游戏师,总结道:“诚然《重建文明》的3d创新,即时动作玩法,以及优秀品质都十分重要。

但我们作为设计师,绝不能忽视其中透露出来的设计理念。

这主要体现在丰富的情感调动。

比如多年前,有一款名蕉古堡迷宫》的游戏。主角需要逃出满是机关,陷阱的迷宫,而他身边带着一个女孩。

玩法就是解谜闯关,玩家需要牵着女孩的手,逃出这里。

但最有特色的是,玩家可以选择抛弃这个拖后腿的女孩,独自进行关卡,难度还能降低很大。

可绝大多数的玩家都没有这样做,他们还费尽心思地保护女孩。

即便要以最高难度来挑战通关也不在乎。

究其原因,一则保护弱是人类的性。

其次,玩家在游戏的过程中,会对女孩产生感情。

在看《重建文明》,玩法和类型不同,可也依旧能套用进这个道理,

同样是通过,精美立绘,超质建模,感人剧情来塑造女武神,使得玩家对她们产生喜爱之情。

而这类型手游,核心要点就是养成,角色得到了玩家喜爱,成功自是必然。当然其余还有各种细节也是环环相扣,但基本上《重建文明》对玩家心理的把控,近乎达到出神入化的地步。

玩家喜欢什么,他们就做什么,能不得到追捧吗?

总而言之,抓住玩家的心,为他们着想,展现出无与伦比的诚意,这便是通往成功的捷径!

可以毫不避讳的,乐璃互娱用《重建文明》给所有游戏设计师,上了一堂意义深刻的教导课。”

这番话逻辑清晰,道理斐然,令得诸多设计师心悦诚服,感触良多。

“学无止境,我也要向乐璃互娱的设计师看齐。”

“的确,咱们既是游戏设计师,亦是玩家,怎么能不为他们考虑呢!”

“来丢脸,我当年也是一名热爱游戏的玩家,后来成了设计师便专门做坑钱游戏。

我总是现实逼迫,可扪心自问,我只是再找借口欺骗自已。

从今起,我想试着改变,也许会很难,

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