第三十七章 越花越多
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若是玩家一旦太容易达成目标,便会失去继续游戏的热情和乐趣,自然而然就会离开游戏。
最终导致《重建文明》游戏寿命被大大消耗。
诚然这一点并不是全错,因此,这些借鉴《重建文明》的设计师都进行了魔改。
拉长游戏中日常的时间,培养角色的难度,各种登录捆绑活动,也是不间断。
总之想尽办法,让玩家的活跃度和时间都被绑在游戏郑
可是这样的做法,却忽视了三点。
第一,手游原本就是以快节奏为卖点,《重建文明》的玩法简单轻松,正是把握住了手游玩家的喜好和心理。
毕竟这类型玩家大多都是平常工作或者学习过后,顺便打开手机,玩一玩游戏,休闲一下,放松心情。
大多数人并不会想去玩强度高,上手复杂,操作麻烦的游戏。
这些失败的设计师魔改,就是缺少对玩家群体的定位和认识。
就好像你做的是手游,却希望他们跟玩端游,每上线去搬砖,打团花费大量时间和精力一样。
第二,《重建文明》是买断制。
所以,设计师十分注重让玩家感到物有所值。
女武神的卡面精美,个个都十分可爱。
只要你能玩下去,轻松就能将全部角色抽齐全,同时培养难度还大大降低。
而这一切都是为了提升玩家快感,并且游戏收费全部就55块。
良心价格,爽快玩法,相辅相成,让玩家切实感受到了设计师真挚的诚意。
获得了玩家好感,游戏口碑炸裂,大获成功是理所当然的。
第三,抓住玩家喜好的角色剧情。
游戏被称为第九艺术,剧情有多重要,大家都懂。
但是《重建文明》并没有详细的主线剧情,甚至可以是相当简单。
如此做法,还是为了迎合手游的快节奏风格和玩家群体。
否则一上来就是大量剧情,即便可以提升游戏魅力。
可对一些不喜欢剧情的纯玩家,照成的劝退效果就很强。
所以,《重建文明》另辟蹊跷,一旦玩家与女武神的羁绊达到满值,就能开启专属剧情。
通过这样的做法,在剧情中认真塑造女武神的形象,使得玩家更喜欢她们。
比如雷电姬和玩家在教堂结婚,圣枪骑士莉雅向玩家表白,郝萝邀请玩家一起去约会。
一方面给了玩家成就全羁绊的目标,另一方面抓住了玩家喜好。
毕竟玩这款手游,不就是为了邂逅美丽的女武神,跟她们共同战斗,渡过愉快的日常。
综上所述,《重建文明》成功并非偶然。
设计师应该多将时间去钻研怎么创新,而非想尽办法进行临摹,否则就会导致画虎不成反类犬,徒增笑料。”
在这篇评测下方,玩家纷纷热心留言。
“是啊,玩卡牌手游,图的就是一个轻松愉快。”
“怼的好,适当借鉴可以接受,但换皮魔改,必须死!”
“难怪这些跟风卡牌手游,怎么玩都不得劲,水平太次了,我还是继续当指挥官。”
“嘿嘿,我只要再肝一个月,女武神全羁绊不是梦。”
“这游戏集战斗,恋爱,养成为一体,55块钱,给我们玩,设计师血亏啊。”
“......”
看完这篇评测,林乐有些傻眼。
自已预想的《重建文明》和这的是一个游戏吗?
日常和培养女武神,都做的简单轻松。
本来就是为了消耗游戏寿命,那些跟风的设计师,明显才是专业的。
否则他们给游戏做出来,玩家没多久,就全部跑光了,哪该如何是好?
游戏也是要长期发展的啊!
又不和自已一样,游戏做好了就丢一边,管它死活。