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第五章 游戏怎么火了

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“.....”

见到游戏突然就好评如潮了,林乐眉头一皱,“不对劲,我连广告都没打过,怎么会突然冒出这么多玩家?”

冷静下来,分析了一波,林乐注意到了番茄网。

他记得这是一个和前世b站差不多地位的弹幕网站。

急忙登上番茄网,结果林乐就在首页上看到了五个《东方红魔乡》相关视频。

“完蛋了。”

林乐心凉了半截。

“我不是设置了劝豌,为什么游戏还会火?”林乐实在很迷惑。

然后他看到一个标题叫:【全面分析《东方红魔乡》】的视频,连忙点开。

“观众老爷们好,我是雪。

今的主题是最近有大火趋势的《东方红魔乡》。

作为第一个直播这款游戏的up主,这俩我终于通关了。

之所以出这个视频,是有很多玩家私信告诉我,这款游戏的难度太丧心病狂,根本就是故意折磨劝退玩家。

实际上,我一开始初玩这游戏,也是被虐的体无完肤,认为设计师就是为了和玩家过不去。”

但很快,我发现了这个游戏存在着通关技巧。才明白了这位游戏设计师,属实是一名不按正常套路出牌的奇才。”

“为什么我敢这么肯定,那是因为,我看出了设计师对游戏的真挚热爱。”

“众所周知,现如今飞行射击游戏玩家基数很少,非常的冷门。

不出意外,将来就是被淘汰的份。

可是这名设计师却从中另辟蹊跷,直接开创了飞行射击游戏的全新玩法,使得一潭死水的射击飞行游戏,从此以后就有了新的可能性。”

“这种勇于创新的精神,相对比现在的换皮抄袭游戏一大堆的业界,高尚了不知道多少倍!”

“另外《东方红魔乡》作为一款游戏,它的优秀品质,精美人设,cg和立绘。这方面,大家看看我随便截的几张cg和模型就一目了然。

总之恭喜各位的老婆又增加了。

嗯,芙兰朵露是我女儿!”

“咳咳...显然游戏制作成本绝对不低,但价格方面却很亲民,从中可以看出设计师的诚意满满。”

“更难得的是,设计师还注重玩家多周目的体验,不但有分数排行榜,让玩家有动力重复挑战。

而且通关之后,不仅仅有精美cg奖励,甚至所有登场角色都可以解锁使用。

相信每一位玩家通关之后,看到这些奖励,成就感都是爆棚的。”

“嗯,对于《东方红魔乡》我的建议就是,希望能多开放几个不同等级的难度,让大多数玩家都能体验到游戏乐趣,这样的话,一定可以火爆全网....”

视频下的评论一片火爆。

“up主的太棒了,大姐,下第一!”

“游戏已通关,自豪感满满的。”

“是啊,飞行射击游戏确实很凉。

但最近我的游戏圈子也有人提起了。

这么看来设计师太给力了,这一手神来之笔,搞不好以后可以拯救这个类型的游戏。”

“超高难度是一个缺点,我一开始是拒绝的,奈何幻想乡的少女们太迷人了,我控制不住自已!”

“cg唯美自然,赏心悦目,音乐轻快动听,10块钱买来收藏,简直血赚!”

“手残玩家,打不过游戏,但是没关系。

魔理沙和灵梦的人设吸引了我,买一个游戏表示对设计师的支持!”

看完这些,林乐有一种活在梦里的感觉。

游戏界奇才,拯救飞行射击游戏?

我特喵啥时候做了这种事?

的我自已都快要信了!

游戏,但却很注重游戏品质?

什么鬼,我是因为十万资金买太简陋的资源花不完啊!

注意多周目玩家体验?

我做

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