20:索尼的器重
吕颂不经意的一回头,顿时吓了一大跳。
自己的身后不知道什么时候,站满了黑压压的一群人。
为首的一人是大春,旁边是小六六。
得了,这些‘追兵’还是追到这里来了。
不过,大春和小六六的视线都不在吕颂的身上,而是在他头上的游戏大屏幕。
画面中吕颂切换到了装备一栏,这一路上捡了不少的好装备都在这里。
很显然,这些人的思绪还停留在恶魔之魂的画面中。
吕颂觉的还是趁这个好机会再开溜,可就在自己要站起来的时候,大春一把把他摁回到座位上去。
“我们还没有看够,继续玩啊!”
大春的话很快的得到看客的一片赞同。
人群中也开始众说纷纭起来。
“这么好看的游戏,继续啊!”
“吕老贼真的是有够牛的,这么难的游戏都打得过。”
“为什么我觉得这游戏和吕老贼的风格很像,这些地形杀,小怪的阴人,这套路和抡大锤小女孩一模一样!”
“可不是,都是贱的不要不要的!”
“这游戏是ps3的,为什么只有日版?”
“出港版必买,日版看攻略都要对老半天,贼难受。”
“有一说一,虽然嘴上老贼老贼的叫着,但是说实话,老贼对游戏真的很用心!”
“用心折磨玩家,哈哈哈!”
“感觉吕老贼可能要被索尼高价挖走了。”
“必须的啊,比赛才两天不到《炫舞街》就出尽了风头,我要是索尼早就给吕老贼预定好套房了。”
“去索尼也好,好像看欧美玩家砸ps3的场景,画面绝对充满了暴力呃。”
“有点纠结,想让老贼有充足的资金和平台让他大展拳脚,但是又不想让那些刻板的游戏厂商约束他。”
“所以新人游戏设计师现在出道是真的难啊,不是缺钱,就是做出的游戏没有风格特点,但凡有点才华的都被拉进大厂,趋于同化。”
“但是老贼不管去哪,都是为给我们戒网瘾,哈哈哈,砸着砸着,就没钱买电脑啦!”
“一直觉得吕老贼家里面是开降压药厂,做的游戏都让容易得高血压。”
“也可能开键盘厂得呃。”
“依我看就是开玩偶厂,你们去淘宝看看,出气兔现在贼火,销量全网第一!”
......
宫崎英高这边对吕颂的游戏能力,是真的很佩服。
因为吕颂现在玩的这一关是《恶魔之魂》的第三关,这个boss的难度在《恶魔之魂》的剧情中,难度排名前五。
毕竟是试玩版,所以关卡是抽取的。
在该地区没有发售的前提下,任何游戏厂商的试玩版都是选取光卡,这也是一项不成名的规定了。
这么做的目的,主要也是为了不让游戏的内容,过多的暴露在玩家的视野之下。
即便是这样,吕颂还是能轻松击败这个强悍的boss火焰潜伏者。
全程都是高光操作,特别是利用地形把两个红灵干掉,就凭这一点,宫崎英高就不信这个年轻人是第一次玩《恶魔之魂》。
要知道的是,《恶魔之魂》现在只在rb本土发售而已,只有日版。
虽然ps3上面,游戏是不锁区的,但是海外玩家预购的《恶魔之魂》的人数寥寥无几。
最重要的一点,《恶魔之魂》的通关率很低,打到吕颂现在这个进度的人数,据系统后台的统计,也就是千分之1而已。
越往后的关卡,通关比率越来越低。
现在官方的攻略绘本并没有出来,所以《恶魔之魂》的过关率在宫崎英高的计算内。
自己设计这个《恶魔之魂》的初衷,就是让玩家自己学会变强,在变强的道路上体会魂游戏的魅力。
本来指