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10、第10章

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些比较敏锐的人注意到,原本应该是三角形脑袋的小人偶莫斯利,居然在不知不觉中变成了一个和大人们一模一样的圆脸。

别乱想,肯定不是吃多变胖了!

这是明显被同化了啊!

而同化的过程无疑是极其缓慢无声、不知不觉、是随着剧情,一点点儿的改变。

改变得太细微,以至于让人们根本察觉不到。

如果不是最后‘一群一模一样的人偶站在一起,朝着镜头露出一模一样的笑容’这个场面太让人心里不舒服,从而产生‘怎么回事’的思考,大家很可能就会忽略这一点儿。

从来没想过一模一样、整整齐齐的场面能这么吓人!

所以,那个圆脸小矮子的脑子里到底在想什么!这是有多恶趣味,才能搞出这种镜头。

不慎脑补一下,简直细思极恐。

人偶在动画中的改变都这么不容易被发现,那么……

换成真人呢?

个体和多样性就这么悄无声息地没了,完全是一种另类驯化的实践操作演示吧!

这么一来,那个始终没出现的龙似乎也不仅仅是孩子的幻想了。

作为动画贯穿始终的意象,它到底代表了什么?

莫斯利和小骷髅半夜出门勇敢搏斗,杀死恶龙保护大家,他们杀的恶龙是什么?

想保护的又是什么?

大人们为什么一定要逼迫莫斯利承认世界上没有龙?

这个龙是指什么?

这么往深一想就越想越崩溃。

看个不到十分钟的动画片把自己看了个脑袋爆炸、外加毛骨悚然?太有毒了吧!

可越是这样,越证明这动画拍得不错。

虽然不是大众意义上的不错,但确实独树一帜,别出心裁。

然而,这就难办了!

按照一众高层们的想法,观看员工独立制作的实验性质短动画,通常有两种结果,一种是动画非常好看,那就加大成本重新制作,为公司打造出一个新精品;一种是动画糟糕透顶,那就好好敲打一番这些不安分的小家伙们,让他们滚回去按照公司的安排,从此任劳任怨地当牛做马、老老实实干活,别异想天开地再搞什么创新,搞什么独立制作动画。

可现在,出现了谁也没料到的第三种结果。

动画就是很精彩,尽管可能有人不喜欢这古怪的风格,尽管碍于资金导致画面看起来异常简陋,可谁都没办法否认,如果满分一百分,这部动画绝对能拿六十分,甚至如果撞上合适的受众群体,搞不好会拿九十分。

可问题就出现在这里了——合适的受众群体。

近几年,迪士尼虽然在努力进行产品多元化,争取覆盖更多的年龄群体,把市场做得更大更广,但实际上,公司的重点,或者说根基始终在儿童上。

为了让儿童喜欢,同时让家长们信赖迪士尼,认为他们总是会带来儿童适宜的产品,并永远为孩子们创造梦想和希望,那就不能轻易搞出一些黑暗价值观出来。

迪士尼的动画就应该是正面的、健康的、安全的、充满着幸福、友善、诚实、纯朴、勤劳等等美德的,而不是跑去吓哭孩子,再告诉他们‘做个好孩子就别相信有龙’。

也许在未来的某一天,公司会尝试进行更成人化一点儿的创作,但目前……

时机未到。

动画不错。

但悲哀的是,没有能把它投放出去的市场。

追加金钱,彻底拍成一部给成年人看的长动画?

依然不现实。能不能赚钱另说,关键在于公司全年的拍摄计划早就提前制定好了,而财务部门肯定也不会同意拨款,进行这种输赢未卜的赌博性投资。

放弃,有点儿可惜。

可不放弃,又想不出别的办法。

明明只是一个不到十分钟的短动画,却让公司一众大佬们都左右为难起来

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