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我叫梅若华

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游戏害人,而是经过计算让人沉迷的氪金游戏害人,它就如同赌博,《恋恋》就是其中翘楚。”

这个角度,虽然没有出新,但规避了一刀切,却难以破解——毕竟,氪金游戏害人已经是不少人深入人心的概念了。你总不能说,氪金游戏没有害人吧,那可有太多的现实例子了。譬如《恋恋》就是一则最佳实证。

这为以后的开杠给足了立场和游刃空间。

随后,主持人就看向了另一面,问道,“梅超风,你的论点呢?”

梅超风举起了自己面前的那张白纸,上面只有四个字,“你在放屁。”

这一出,顿时就有人刷屏了,“她怎么这么说话啊,这也太不女神了。”当然也有人觉得她个性,立刻替梅超风反驳,“这本就是辩论,我看不惯你,自然当你放屁了。”“难不成还当你金玉良言啊。”

还好这个主持人是见过风浪的,也没受影响,直接说,“既然你们已经表明了立场,按着规定,猜拳输者先发问,你们双方都是五分钟时间。”

两个人很快都露出了右手,同时出拳,王二波是包袱,而梅超风是剪刀,梅超风指了指王二波。

王二波先行发问。

梅超风的论点实在是没点可抓,王二波只能就实问,“你不能否认《恋恋》让小学生沉迷其中并充钱十万吧。”

只听梅超风回复,“您也不能否认,您在《如何看待武侠》问题下的回答,自己曾经为了租书不吃早饭谎报考试跟家长骗钱,为了看书日也看夜也看,近视有一半是因为武侠。我问你,你这不是沉迷吗?你被毁了吗?武侠是糟粕吗?”

这是王二波早期的回答,足足七八年了,他都没想到,梅超风直接翻了出来。

不过这虽然让他有点措手不及,却并不惧怕,“武侠与游戏怎可相提并论?武侠本就是是中国旧通俗的一种重要类型,后被现当代作家发扬光大,是中国文学史上必须要提的一笔。”

“如果这样说,《恋恋》作为现象级游戏,在中国游戏史上照旧有一席之地。但说的再好听,在家长眼中,它们没有任何本质的区别,它们都被认为会毁了孩子。”梅超风立刻接了过来阐述,“同样具有同样功能的,还有电视,还有可乐炸鸡,还有乐高相机,还有篮球足球等等,只要是影响学习,可以让人沉迷,都是洪水猛兽,都是需要消失的糟粕。”

这个说法就太猛了,谁没有过去呢。

连王二波都为了武侠沉迷其中,谁没有喜欢的东西呢。

几乎立刻,旁边的弹幕都是一个说辞了,“我女神太棒了。”“对对对,就是这个意思。”

好在,王二波已经杠过几次了,此时梅超风虽然超出想象,但不至于大脑空白,他立刻抓住了其中的诡辩之处,“你是在偷换概念,我们沉迷,并没有造成损失。而《恋恋》呢?那位小学生拿了家里所有的积蓄打游戏,难到你还要说,这是家长管的太严,是家长的错吗?”

“用任何特例都是极端行为,如果这样的话,我可以给你举出来很多例子,有人因看多了武侠以为自己会轻功摔死的,有人因为喝可乐呛死的,有人因为玩篮球猝死的。都要怪行业吗?你也要取缔它们吗?”

这个诡辩逻辑其实平时看挺简单的,可在当时当下想要立刻反击,却很难反映过来,王二波愣了一下。

梅超风立刻跟进,“事实上,为了达到你的目的,你试图将个体现象变成社会现象,请问这有什么好处?让氪金游戏产业消失?那还有电视?让整个电视行业消失?那还有,还有各种各样的沉迷!只有是家长认为沉迷的,都要废除吗?那人类将重归于零,每天日出而作日入而息,回归百年前,你要这样的世界吗?”

一连串的归谬,直接让论题发展到了可笑而又可怖的情景,王二波这会儿显然已经反应过来了,不能让她再说了,张口就驳斥,“现在的问

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