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第一百七十九章 元宇宙

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少年沉迷其中,身体力行虚拟世界的暴力和杀戮行为,很容易“角色”真实化,把虚拟世界现实化,造成是与非界限混乱。对游戏难分难舍,不能满足时万分痛苦;同时,心理满足永远是暂时的,且除了暂时的刺激之外对任何事都没有兴趣,更无喜悦可言。回到现实生活仍然觉得两手空空,一无所获,从而对其虚幻颇觉无聊,越发想绝地反弹,却又因积重难返,无力回天更加失落,甚或出现严重精神焦虑。许多人发现自己心灵被游戏绑架,与社会格格不入,痛恨自己愚蠢卑微,在良心的感召下开始绝望,直至最后丧失了应有的勇气,自残、自杀就在所难免了。这就是文章的全部内容,说得游戏一无是处,让阅读者务必要谨慎对待游戏。针对这个问题,严铭恩很有意思的是把文章分享给了任逍遥群里的游戏发起者:余光老哥。过了大约半天时间,才收到对方的回复:游戏是毒害青少年的罪恶之源之一,但要说游戏一无是处,罄竹难书,我又不是太赞同。为啥要这么说呢?额,千万不要误会我是游戏的一名策划,就只会黄婆卖瓜自卖自夸,要为游戏正名。我只是想说一些道理,你认为有道理就吸收,没道理就权当我在放屁。游戏本身是无罪的,有罪的是用他的人。看人如何对待游戏,游戏又如何反馈给人,人是否能够理智地吸收或者拒绝?这就是文章最本质的问题。还有你不要忘记了,游戏是由人类来制造出来的,最初的愿望一定是服务人类,而不是伤害人类。说句不好听的,即便是你不玩某一款游戏,就自以为自己置身事外了吗?我觉得不然。因为你不在游戏里,但却逃不过物联时代,也就是所谓的元宇宙!

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