第二百一十六 图腾战技与巨牙的‘牺牲’
了巨牙等少数战士需要专门升级出怒战、战狂暴、怒狂暴三者外,其余战士就去铭刻已有的基础版本便足够用了。 而更高的四级、五级部分,则由于其效果过于危险,所以暂时对全员封闭。 其余方面,前述之代谢图腾、增能图腾、激活图腾,除了会瓜分剩余的一个图腾位、作为组合技的固定组成部分外; 它们也会在战士们身体上的各种部位,见缝插针的多被铭刻一部分,以供在锻炼时能够多组同时启用。 对于作战与训练.... 以巨牙为例,在平日里,他可以单独启用二级或三级情绪类图腾,作为自己意志力的磨刀石; 也可以启用几组对应的代谢图腾与激活图腾,作为自己锻炼身体时的刺激; 另也可以在启用情绪类图腾的同时,启用代谢与激活图腾,以减少维持时间为代价,获得全方位的锻炼效果。 而在战场上,假如用一级情绪类图腾,再辅以代谢、增能、激活三枚图腾,就能形成长效性作战手段; 用二级情绪类图腾,再辅以代谢等三枚插件图腾,就能成为短时间内的激烈战斗模式; 而用他勉强能控制的三级情绪类图腾,再辅以同样的搭配,就能形成类似‘愤怒一击’的爆发模式、在瞬时内拥有超强的爆发力。 该类型的联合图腾技能,因为并没有如同‘风行图腾’、‘巨力图腾’那般的指向性,所以会在力量与敏捷等诸多方面进行综合爆发; 又因为组成该效果的各图腾分支,都是经过集成改良过后的全新版本,所以其取得之的效果,甚至要比一同使用那些上一代图腾时还要好些。 而且,由于集成过后的‘代谢’之影响,爆发后的躯体感受与恢复速度,也会比传统图腾要好很多。 在巫医们的设计中.... 将来每一位一级壮年战士,日常里都应该用‘情绪’去锻炼意志、用‘代谢’与‘激活’辅以呼吸与运动手段去锻炼躯体,战时则靠‘组合技’进行战斗时的爆发; 由此,并非单只是情绪对抗能力的表现,每级战士都得到了巫医们所研究出的,相应的作战能力增幅手段、以及对应的锻炼方式。 而在估算中,现阶段的战士将被分成七级,分别是: 见习战士:没有能力将情绪化作战力,需要在日常中磨练自身。 一级战士:锻炼时靠一级情绪作为意志磨刀石,偶尔去挑战二级情绪;同时,可以将一级情绪当做辅助战斗的手段,将二级情绪作为关键时刻的爆发技。 二级战士:会尽可能的在生活中开启一级情绪,正式锻炼时靠二级情绪作为意志磨刀石,偶尔去挑战三级情绪;作战时,一级组合效果作为常效增幅手段,二级作为激战时的增幅,三级作为瞬时爆发的大招。 三级战士:更进一步,能够将四级情绪当做爆发的钥匙。 四级战士:能在开启四级大·战狂暴(战斗迷失+愤怒)、大·怒狂暴(战斗狂热+大愤怒)的状况下,维持长时间的自控理智,且可以短时间承受五级情绪的刺激,并将之化为爆发手段。 五级战士:能在开启五级狂乱(战斗迷失+大愤怒)、这种足矣让其余生物暴乱而死的情绪状态下,维持长时间的自控理智。 六级:战士进阶的临界点,在漫长时间的锻炼中,他们的高能肌群已经做好了完全替代长效肌群的准备,且意志应当已经如钢木般坚韧,距离进阶唯一缺乏的就是能量来源。 在这六个等级中,见习战士多为少年巨魔等