第一章 初至
或少一些;而如果是特殊的血脉或者后期变更了种族,则种族专长数量会出现变化。
初始的专长选择为了方便刚刚开始游戏的玩家,是由服务器根据玩家的种族、职业、属性和成长分配来筛选的。
分析玩家可以获得的专长后,系统会提供常见专长的列表。当然,也有一部分珍稀的或者特殊的专长会不在其列。
杰瑞驾轻就熟的翻看了起来,列表里的内容基本跟游戏里的内容一样。
由于玩家的同种族角色初始属性都是一样的,职业中对种族专长有影响的又不多,所以属性和职业对初始的种族专长选择影响并不大。
相反,种族和成长的影响就是决定性的了。
这也很好理解。
普通人类当然是永远无法选择兽人种族的【万军之嚎】专长的。一个智力成长加到10的角色也肯定不能选择【巨剑精通】——这么干的家伙体魄最高只有6。
作为一个骨灰级玩家,杰瑞已经玩了《裂土》4年了。因为是一个全沉浸式虚拟网游,《裂土》里和现实中的时间流速比例达到了3:1。
也就是说,他已经在游戏中度过了整整12年的时间。
几乎所有可以选择的种族、所有的成长分配比例、所有的职业——甚至包括某些可以通过成长分配来获得的特殊职业,它们会对初始专长列表产生的影响他都一清二楚。
这不光是因为杰瑞在自己十二年的游戏生涯中接触了解得很多,还包括了游戏论坛上分享的堪称磅礴的资源。
因为《裂土》中的NPC智能非常高,堪称与真人无异,所以玩家们在一开始抱着游戏的心态进入《裂土》之后,可是被NPC教育得够够的。这也导致了玩家抱团后,游戏论坛上几乎什么都有。
出于了解自身处境的想法,杰瑞还是一条一条地把和记忆中基本一样的列表翻看了个遍。
然后,翻着翻着杰瑞就发现,基本一样和完全一样还是有差距的——这一次的列表里有一个船新的专长出乎了他的认知之外。
列表分成了几列,其中有一列是为打算就职术士的玩家提供的血统类专长。
当然,《裂土》的自由度非常的高,术士玩家也可以放弃从列表中选择,自己去游戏中设法获得一种血统。
而此刻,在血统的那一列中,杰瑞有了意料之外的发现。列表里,多了一个可以选择的血统专长。
【华夏人族】。
“……”杰瑞伸手点开了这条专长的简介。
【华夏人族】:你依然可以就职非【术士】的职业。
你的耐力值上限+10%,知识获取速度+5%。
你初始获得一个血脉法术位,每提升4个人物等级增加1个血脉法术位。你可以将部分技能或专长转化为血脉法术,你的血脉法术无效果加成。
你初始获得一个非战斗专长,每提升4个人物等级额外获得一个非战斗专长。
你可以选择意志、魅力、精神中一项,其成长+1。你的礼仪学+1。
你获得技能:【入华为华】、【入夷为夷】。
【入华为华】:你可以获取一项血统。对获取的血统使用此技能后,得到一项该血统所属种族的种族专长。你后续可以继续习得该种族的专长。
【入夷为夷】:你失去【华夏人族】种族专长,失去技能【入华为华】、【入夷为夷】,你的种族变更为(人类+入华为华技能所选种族)混血,你的属性和成长根据种族进行修正。
杰瑞有些不知说什么好:“这……游戏更新了?还是我大明天下无敌?”
吐槽了一句之后,杰瑞开始细细品味起了这条专长。
我大明无敌只是感慨,事实上从介绍来看并不算是特别强的血统专长。
用其他的血统专长来比较吧——术士玩家根据血统的不同,觉醒的血脉法术数