去想去的地方
勇敢就是该有勇气的时候拿出来。 勇敢也是在没有其他思路的时候,选择走向为什么。 那是宿主从未做过的事情,害怕承担责任的她,根本不会选择去医院。 去医院就代表面对现实,接受现实就等于要解决问题。 可你看她有解决问题的能力吗? 如果她有,就不会这般纠结。 如果她有,就不会怨天尤人。 你以为她想这样吗? 她不过总是下意识的将自己当成受害者。 无限度的被操控,她只能将自己当成受害者。 因为操控是无限度的,她就得做好永远成为受害者的准备。 为什么要成为受害者? 这是她最后一根稻草。 漂泊思绪,变来变去的嘴脸。 你永远无法了解一个人的真实面貌,哪怕和她朝夕相处。 而真相又总是那么可悲。 宿主到现在都弄不清楚,是她没了解他们,还是他们不愿意被她了解。 谈话总是充斥着暴躁,那种说不了两句话,就展露出的生气代表什么? 自我保护,或者防御? 在这样环境中的她,将得到和人一样的不安全感。 无常是变化的,唯有恐惧不会改变。 而恐惧又包含在无常中,千变万化的姿态,该怎样去解? 宿主感到,老天似乎在跟她开玩笑。 有几个能真正从恐惧走出来的? 明明都是失败者。 失败者联盟? 不,失败者伤害联盟。 或许,优胜者也打架。 但他们争斗的方式,显然更高明。 桌面上的和谐造成假象。 真正的棋手,都是幕后操盘。 人们不知道,相信着眼睛看到的东西。 这是一个很有道理的事情不是吗? 我们依靠着眼睛辨别方向,耳朵来听声音,鼻子闻东西,嘴尝味道,手体验触摸物品时的感受。 如果不能相信看到的,听到的,闻到的,尝到的,触摸到的,又能相信什么呢? 判断世界的依据成为什么了? 此结论不成立,此路不能通畅下去。 仍要回归到前一步。 像玩通关游戏,新的关卡过不去,就得退回到原来的那关。 可以选择重新开始,或者到过去的关卡里寻找成就感。 再一个假设,如果人们拥有像游戏那般的自由,打新关卡的人数可能多一些。 去除监视、审核、胜负为了谁等的观念。将比赛、游戏完全看做随心而为的活动,才能带来更大的乐趣。 在自由的条件下,人们总是愿意做很多的尝试。 烦人的妈妈不再唠叨,爸爸不再以优劣评判自己,就能获得更多自由空间去承担失败。 开明的家长有没有? 宿主很羡慕,那种在孩子考试失败,淡然一笑,带着她找原因的家人。 那样看来,失败就不再是失败,而是成功的踮脚石。 谁都知道事物有两面性。