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去想去的地方

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勇敢就是该有勇气的时候拿出来。

勇敢也是在没有其他思路的时候,选择走向为什么。

那是宿主从未做过的事情,害怕承担责任的她,根本不会选择去医院。

去医院就代表面对现实,接受现实就等于要解决问题。

可你看她有解决问题的能力吗?

如果她有,就不会这般纠结。

如果她有,就不会怨天尤人。

你以为她想这样吗?

她不过总是下意识的将自己当成受害者。

无限度的被操控,她只能将自己当成受害者。

因为操控是无限度的,她就得做好永远成为受害者的准备。

为什么要成为受害者?

这是她最后一根稻草。

漂泊思绪,变来变去的嘴脸。

你永远无法了解一个人的真实面貌,哪怕和她朝夕相处。

而真相又总是那么可悲。

宿主到现在都弄不清楚,是她没了解他们,还是他们不愿意被她了解。

谈话总是充斥着暴躁,那种说不了两句话,就展露出的生气代表什么?

自我保护,或者防御?

在这样环境中的她,将得到和人一样的不安全感。

无常是变化的,唯有恐惧不会改变。

而恐惧又包含在无常中,千变万化的姿态,该怎样去解?

宿主感到,老天似乎在跟她开玩笑。

有几个能真正从恐惧走出来的?

明明都是失败者。

失败者联盟?

不,失败者伤害联盟。

或许,优胜者也打架。

但他们争斗的方式,显然更高明。

桌面上的和谐造成假象。

真正的棋手,都是幕后操盘。

人们不知道,相信着眼睛看到的东西。

这是一个很有道理的事情不是吗?

我们依靠着眼睛辨别方向,耳朵来听声音,鼻子闻东西,嘴尝味道,手体验触摸物品时的感受。

如果不能相信看到的,听到的,闻到的,尝到的,触摸到的,又能相信什么呢?

判断世界的依据成为什么了?

此结论不成立,此路不能通畅下去。

仍要回归到前一步。

像玩通关游戏,新的关卡过不去,就得退回到原来的那关。

可以选择重新开始,或者到过去的关卡里寻找成就感。

再一个假设,如果人们拥有像游戏那般的自由,打新关卡的人数可能多一些。

去除监视、审核、胜负为了谁等的观念。将比赛、游戏完全看做随心而为的活动,才能带来更大的乐趣。

在自由的条件下,人们总是愿意做很多的尝试。

烦人的妈妈不再唠叨,爸爸不再以优劣评判自己,就能获得更多自由空间去承担失败。

开明的家长有没有?

宿主很羡慕,那种在孩子考试失败,淡然一笑,带着她找原因的家人。

那样看来,失败就不再是失败,而是成功的踮脚石。

谁都知道事物有两面性。

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