第98章 世界变化
Fortnite 的成功达到了前所未有的水平。尽管 Minecraft 非常受欢迎,但玩它的玩家数量只有 1 亿,虽然与世界总人口相比似乎很小,但相对于其他游戏来说仍然是一个很大的数字,而其他游戏是最成功的游戏世界上每周玩游戏的人不超过 100 万。
但与 Fortnite 的成功相比,Minecraft 远远落后,因为在尝试和测试 20 美元的游戏或免费游戏之间,人们会选择哪个是显而易见的。
当 Minecraft 的销量使该游戏的销量超过 1 亿份时,Fortnite 的玩家数量接近惊人的 10 亿!
亚历克斯看着系统提供的数据,心中一惊。
[堡垒之夜]
[《堡垒之夜》独立玩家总数:914,000,000]
光是这个数字就足以让亚历克斯惊掉下巴。考虑到全球 70 亿人口,Fortnite 达到近 10 亿人口是考虑到全球约有 15% 的人与游戏有联系,并考虑到最初可能与游戏脱节的儿童和老人,这个数字可能高达世界上每 4 人中就有 1 人决定登录 Fortnite 来体验这一点!
通过更多地研究数据,亚历克斯对这些人的行为有了更多的了解。
[在线玩家:887,000,000]
[Fortnite Battle Royale 玩家:70,000,000]
[堡垒之夜绿洲玩家:817,000,000]
游戏是在2小时前发布的,所以即使商店很有趣,那些进入堡垒之夜想尝试大逃杀的人已经在玩那个模式了,而那些只是在看到Minecraft Hype后出于好奇而进入游戏的人,刚刚连接到 Fortnite Oasis。
看到大逃杀的玩家数量在增加,但增长速度有些缓慢,亚历克斯很清楚,绝大多数堡垒之夜绿洲玩家都不会尝试大逃杀模式,只会继续使用绿洲模式。
Oasis 是 Alex 决定给自己要制作的虚拟世界取的名字,还有 Ready Player One 这个他受到启发的电影,虚拟现实游戏的名字就叫 Oasis,Alex 觉得这是一个很合适,也决定用那个名字。
目前这只是称为 Fortnite Oasis,因为它只连接到 Fortnite,但 Alex 打算在不久的将来将其变成 Oasis,使用他赚取的 GP 最终将其变成一个 Hub,每年都会增加销售额。游戏。
想到自己可能赢得的大奖赛,亚历克斯看着数据,脸上露出灿烂的笑容。
[总收入 - 182,000,000 美元] [GP: 914,000]
100万GP他也不是没赢过,但考虑到这才第一天赚到,亚历克斯还是挺兴奋的。
他知道,要让消费者不再害怕在虚拟商店开始消费,就必须让消费者对这个世界感到舒适,随着时间的推移,玩家会觉得有必要花钱买东西,而那扇门是开着的费用会越来越多。
考虑到第一天就已经产生了将近2亿美元的收入,亚历克斯知道,未来这笔收入会越来越多,达到绝对难以想象的数量!
Alex 的 GP 将近 500 万,但为了让 Oasis 成为一个具有他设想的所有功能的独立版本,他知道现在这还不够。
于是亚历克斯从食剧之相马买了点吃的,靠在椅子上,看着销量飙升,仿佛这是他一生中看过的最有趣的电影。
当亚历克斯享受生活并享受他账户上不断上升的数字时,世界各地的人们都对 Fortnite 的技术感到震惊。
主要是普通人,没见过这么有意思的东西!
“嘿姐姐,我们玩堡垒之夜