第8章 我的世界多人游戏
亚历克斯非常高兴。Minecraft 在第一周的销量远超他的预期。
[我的世界]
[售出单位:321(6,420 美元)]
【平均游玩时间:6小时。]
[同时播放人数峰值:241]
他已经卖出超过$6,400,相当于32个赌点!
这样一来,他终于可以开启游戏的多人模式了,这肯定会吸引更多的玩家,也会让现在的玩家更加沉迷于游戏,一个人玩很好玩,但是和朋友一起玩,更是数倍的乐趣!
亚历克斯面带微笑,在电脑前坐下,开始设置我的世界的多人模式。
他用50点游戏积分购买了一台可以容纳5000人的服务器,这对于现在的玩家群来说已经绰绰有余了。
首先,他激活了一个免费的 LAN 服务器选项。在这种服务器上,只要两个玩家都玩了游戏,连接到同一个网络,就可以一起连接到同一个世界。
其次,亚历克斯决定添加一种模式,玩家可以在线购买一个世界,这个世界每月花费 1 美元,玩家最多可以邀请 10 个人和他一起进入这个世界,如果他想要更多的插槽,他必须单独购买。
这是亚历克斯在制作多人游戏模式时的想法。由于游戏是在与他之前的世界截然不同的平台上制作的,因此不可能为玩家获得主机来建立自己的服务器,因此为了容纳这些人,他决定制作一个系统来托管自己。玩家完全没有卡顿,只需支付低廉的价格与朋友一起玩。
如果有人想做一个有很多插槽的大服务器,人们将不得不付出更多的钱,然后就取决于服务器所有者通过他们选择的微交易使服务器盈利。
最后,亚历克斯决定为自己制作一些服务器,以鼓励玩家玩多人游戏模式,即他会在服务器上制作一些小游戏,玩家可以加入。
服务器名称将是亚历克斯在他之前的世界中最喜欢的服务器之一的名称。
[Hypixel]
但是他不能用他目前可用的功能制作很多小游戏,所以他只选择了两个他喜欢玩的比较简单但很好玩的小游戏。
[Build-Battle] 和 [Hunger Games]。
幸运的是他不必手动构建大厅,Alex 唯一需要做的就是想象大厅的样子,或者更确切地说,记住他以前世界中 Hypixel 的大厅是什么样子并告诉系统来构建它。
亚历克斯面带微笑,经过几个小时的设置,终于按下了【测试】按钮。
第一次的眩晕感消失了,玩惯了这个游戏后,随着时间的流逝,这种感觉逐渐消退,亚历克斯只是眨了眨眼,下一秒,他发现自己又回到了我的世界。
不过和平时不同的是,现在他身处中世纪小镇,对面是一个紫色的大传送门,周围可以看到一些摆着村民的摊位,可以卖一些有用的东西给玩家。
亚历克斯脸上带着兴奋的笑容,走向他编程的村民。
*嗯*
村民发出他平常的声音,让一个屏幕漂浮在亚历克斯面前。
将窗口的设置稍作改动后,亚历克斯终于按下了确认键,感觉到一盏灯照在他身上。
亚历克斯笑着跑到最近的镜子前,发现自己在那里。
亚历克斯现在穿的不是他之前穿的标准“史蒂夫”皮肤,而是带有破旧棕色衬衫、浅灰色裤子和黑色鞋子的皮肤。
他制作了自己的皮肤来匹配他将在游戏中使用的名字。
透过镜子,亚历克斯可以看到一个名字漂浮在周围。
[缺口]
这是他为自己选择的名字,既是一种钦佩,也是对 Minecraft 真正创造者的敬意。
他的皮肤是在原来的 Notch 皮肤的基础上制作的,唯一的区别是亚历克斯不再是长胡