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第22章 擒龙纵鹤,新的思路

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果没有这类武学,他和其他玩家的面板伤害是100与200的比较,一旦大家都学了,可能就会变成500与600的比较。

差距仍然存在,但是百分比却在不断缩小,而且这种差距已经完全可以用技巧碾压了。

李藏思路大开,拍手学习了这本心得,系统面板在内功栏多了一个属性。

内功 初学乍练(提升百分之十)

正气诀

(略)

内功提升的伤害和防御都加了百分之十,心得还有等级,只是没有经验条,也不知道升级以后还会给多少提升。

李藏一边琢磨,一边把擒龙纵鹤的属性和他对心得武学的猜测告诉了苍山和水镜几人。

听到这个技能和李藏的想法,几人大为震惊。以前的游戏并不是没有接触过这类加状态的东西,只是他们追求的就是高面板,扔技能就行,从没考虑过系统武学过于死板,不如自己发挥灵活。这种被动类的武学,在一切力求真实的《止戈》中,重要性被无限拔高了。

不过苍山思考了一会儿,开口说道:“虽然这种心得确实很厉害,但是我估计前期玩家们还是会以搜集主动性的武学为主的,”他接着解释,“有两方面原因,一个是攻击性武学属性加的多,就以太祖长拳为例,一个最低品阶最低等级的武学,伤害加成就快赶上一级心得了,谁也不知道这种心得会不会有品阶,升级之后又能提升多少。

还有就是,并不是每个人都像藏龙兄你这么能打,可能他们的技击能力还不如系统安排的招式呢,放弃系统武学自己发挥,可能会被打的更惨。”

顿了顿,苍山总结道:“因此,这类武学会被重视,但不是现在,只能等玩家们难以获取更高品级攻击类武学,还有玩游戏时间久了,锻炼出更高更灵活的身手以后,至于现在,只能说聊胜于无。”

旁边的水镜点头赞同,他一开始只是被高级武学的名头下到,冷静下来也想到了这一方面。

李藏激动的心情也平复了,不过他并未气馁,他知道这是最适合发挥自己实力的一条路,而且前期没有其他玩家重视,对他来说反而有利,更容易获得其他种类的心得,想到这,李藏又有点兴奋,按捺住心情,几十分钟后,大部队总算回到了村子。

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