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第二百四十五章 脸谱化

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好能在《大唐》上做一次尝试,也算是完了她的一个执念。

好处,她新颖的叙事角度和故事设定,赢得了部门老大们的认可,顺利通过了初审。

可坏处同样很明显,初审大纲开的是上帝视角,大伙能直观地看到故事整体的走向,任何悬念的设置,武力打斗和智力比拼,这两个系统的运用也都十分直观。

可一旦关闭了上帝视角,而是采用角色的视角推进故事,她所采用的半倒叙的方式,比按时间顺序推进故事,难度高了不止一星半点。

童话支着下巴,对着满屏的文字发愣。

“唉!叫你得瑟,叫你事儿多,现在知道悲剧了吧。”她捂着脸,哭丧着吐槽自己,尽耍些小聪明。难怪她过了初审,副组长吴欣欣也没把她放在眼里,反而只把李薇看成了眼中钉,肉中刺的。

就凭她这个作死的大纲,不用旁人出手,她自个儿就把自

个儿玩死了。

“呜呜呜……好特么难写。”

童话压根儿写不下去,因为不管她选哪个角色下手,都会产生一个BUG。

要命的BUG!

那就是,如何协调“江湖系统”和“朝堂系统”两者的共存问题。

《大唐》里十二个游戏角色的身份、属性已经被固定下来了。

比如说角色之一“杨玉环”,她是个法师,是个为队友加蓝补血的奶妈,智力中上,适合远战,综合水平不高,适合团战,不利于单排。

历史上的杨玉环是大名鼎鼎的杨贵妃,那她必然是属于朝堂系统的角色,跑不了的呀。

可“江湖系统”怎么办?

杨大美人就一辈子被困在宫墙里,没机会享受自由自在的江湖人生了?

不是童话这个剧情策划师中二,而是《大唐》企划案里清清楚楚地要求,十二个角色要同时适应两个系统。

让玩家只要选择一个角色号,便可以体验到两种完全不同的“人生”,而且需要满足同一个角色,能不违反游戏基本设定的情况下,自由切换,这是为了继承《末日迷宫》这款游戏的意志吧。

不得不说,这要求简直是日了汪星人了。

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