杀死执政官(二)
了一秒,还是抱着深深的怀疑走到艾贝身边。在看完了动画影像之后,她和伊泽对视一眼。
常规的Plot&Chess里没有出现过这样的短片,但这无疑是一条有用的线索。
“是给攻击方的线索。”
伊泽思索片刻,恍然大悟,“怪不得资料里没有给出线索,一般非全息版的PC棋中,为了平衡攻守双方,都会给一条初步线索,但常规PC棋里都会直接以文字形式,将线索明确给出。没想到全息版是用这种方式拿到线索,增加自主探索的乐趣吗……”
艾贝捕捉到了一个关键词,“平衡攻守双方?”
“对。”伊泽点头,给她解释道,“假设没有线索,游戏对攻击方不是很不公平吗?防守方知道大部分的信息,而攻击方一无所知。所以为了平衡,就必须要给攻击方线索提示,不能让我们毫无头绪。”
艾贝若有所思。
“那防守方怎么获得胜利呢?”
“常规情况下,防守方需要达成一项条件,这项条件通常是棋盘智脑在评估他们布局的基础上,撕开的漏洞。如果防守方能意识到漏洞,弥补漏洞,那么系统就会评定他们胜利。但弥补漏洞通常需要一定的时间,且他们布局时要遵循内在数据合理的基础。简单来说就像玩游戏,一个玩家拥有100%的数据,他防守能力占80%,那么攻击能力不会超过20%,所以布局时一旦棋手对内核数据的概念不清晰,棋局建立后就会漏洞百出,轻易崩塌。所以看似防守方得到的信息更多,占据优势,但其实主动权掌握在攻击方手上,双方各有优劣。”
“那……”
艾贝还想再问什么,被范妮打断了问话,“好了,小宝宝提问时间结束了。基础线索已经拿到了,剩下的需要进入棋局里找。还剩两分钟时间,我们要立刻决定个人身份。如果超出时间,系统会帮你直接做决定,那就太糟糕了。”
虚拟地图边缘,钉着三个红色图钉小人,分别写着他们三人的名字。
常规PC棋中,需要购买棋子,而全息游戏之中,他们三人既是棋手,也是棋子。他们需要给自己安排身份,参与到剧情之中。
范妮早在两人科普的时间就做好了决定,如果说之前她还不知道怎么选择身份,那在艾贝的“示范”下就很清楚了。
她将自己的图钉小人放到了市政厅翻译员的办公室,上面立刻浮现出“范妮(翻译员)”的字样。她命令伊泽,“你去武器研究院。任务如果是调查执政官之死,那么杀死他的武器需要先找到。”
地图上没有其他与武器相关的地方,那么杀死执政官的武器,很有可能是武器研究院内部泄露。
伊泽听话照做。
“至于你……”她指着艾贝,刚要让她在律所和警局之中选一个,就见她开口之时,艾贝已经将属于她的图钉小人,钉入了游乐场中。
图钉小人身上立刻有“艾贝(游乐场扮演者)”浮现。
范妮勃然大怒,“你干什么?!”
“现在还不知道能不能购买功能棋子,我们每一个人的身份都很重要,你这样滥用身份没有任何好处!”
艾贝原本在仰头看自己的新身份,这时才转过头去,与对方对视片刻。那视线仿佛能抵达人心深处,平静却又灰暗。
她道:“时间不够了。”
来不及解释。
范妮在她的目光中忍不住打了个寒颤,在系统倒数3秒计时中,她羞恼而又仓促道:“你必须听从指挥,我希望这是最后一次。”
艾贝没有再给予回应,时间结束,场景跳转,棋局开始。
*
碧空如洗。
艾贝一眼望去,是童话般的色彩建筑,珊瑚色的城堡,琉璃绀作顶,竖起高高的塔尖。樱桃红与桔梗撞色的花车、柠檬黄与若绿相辅的拟童话人物气球,浓