第11章 第十一章
楚黎当即选择下载安装包更新游戏。
游戏更新的速度出奇的快,可能是安装包的内容本身就不算太大吧。
当楚黎再度打开游戏时,就看到了更新的好感度和理智值。
不同于一些寻常游戏设置在NPC头顶的血条,可能是担心类似的条形框太多会遮蔽玩家视线,数量太多看着惹人生厌,新增的好感度和理智值被暂时隐蔽在屏幕里,只有在玩家用鼠标点击NPC后,才会在NPC头顶上浮现出一个显示了数值的条形图。
……这也是楚黎在看不到更新的理智值和好感度功能后,试探着用鼠标戳了戳屏幕上的NPC后才发现的。
在确认了这个新功能后,楚黎第一反应就是去看那个活人NPC的好感度和理智值。
出乎他的意料,无论是好感度还是理智值,屏幕上显示的数值简直低到叫人难以置信。
明明这个活人NPC在他走剧情时,三番四次表现出对他的亲近,结果好感度功能出来后,百分制的进度条,最后显示出来的好感度居然是空荡荡的零蛋。
要不是游戏显示出来的数值,他怕是现在还被那两段剧情动画蒙在鼓里。
……可屏幕上那个活人NPC表现出来的亲近模样看着也不像是假的啊?
难道说是这个活人NPC表达出来的亲近实际是对他这个丧尸信徒,而不是对他的魅惑蘑菇本身?
这么说起来好像也确实有道理……
这个活人NPC的全部情绪都是对着刘全义展现出来的。也就是他之前一直操控刘全义的身体进行活动,不然怕是只能在边上看着两个NPC在程序的控制下自己过剧情了。
不过相比起好感度这个简明扼要、光看名字就知道有什么用的指标,楚黎反倒是更好奇另一个理智值的数值。
这个活人NPC的理智值满点数值最大只有四十。
此时对方的理智值空了大半,只剩下十几点数值可怜兮兮地挂在上面。
楚黎尝试用字意来理解这个“理智值”的功能,猜测这是不是代表NPC的慌张镇定程度,来表现这些NPC受到的惊吓。
……可能是末世的背景设置本就吓人,于是这个活人NPC的理智值也跟着岌岌可危。
楚黎理所当然地这么想着,转而试着点击了在场唯一存在的其他生物——丧尸——这群极容易被驯服为信徒的NPC,以此来观察对方的好感度和理智值,试图弄清楚这两个数值对自己收服信徒究竟有什么用处,想要弄明白理智值在这个游戏中究竟有什么用处。
他点开了丧尸的好感度和理智值。
和之前的那个活人NPC一样,丧尸对他的好感度也是零。
而另一个理智值的数值则比活人还要更低,整个理智值的满值只有个位数。就算数值一直都保持在最高,但因为数值本就上限不高,看着还是挺可怜的样子。
想想丧尸确实也不大可能会有什么理智,这么设置好像也确实也没什么问题。
不过,对比活人NPC和丧尸NPC的数值,回忆起先前收服丧尸信徒的过程,那远比收服活人NPC更加简单便捷的经历,在双方对他的好感度均为零的前提下,信徒的出现是不是和理智值的数值更加紧密相连?
这确实值得一试……
楚黎点开了进化功能的标签,在照例给蘑菇各点了两点在“魅惑”和“繁衍”上后,转而在一连串的标签中搜寻,最终本着针对理智值数值的目的,把最后一个信仰点试探性地加在了另一个“恐吓”的标签上。
希望他的构思——理智值更低更容易被驯服,并未出现问题,而“恐吓”也确实如他所想一样能有效降低活人NPC的理智值吧。
……
刘洋看着不远处的那片狼藉,又低头看了眼自己手上的蘑菇,越发清楚意识到了自己如今还能活着站在这里的原因