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第六章 祈求者序列

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就是说,高于痛觉阈值的疼痛并不是一次性屏蔽掉的,当疼痛感跌落的时候,痛觉又出现了。不过基本都可以忍受,只有轻微不适。”

“大概也是为了防止玩家过度伤害肢体,也不是不能接受。”

“嗯,有道理。今天还问出一个新情报,我们降临的时候,如果周围一定范围内有至少5个恩赐的忠实信徒,那么我们通过冥想就可以回到这里,恩赐大厅里。”李彧兴奋道。

“我到底是错过了多少东西,详细说说。”熊启明也坐了下来,感兴趣道。

“我今天问了npc半天,他什么问题都没回,但我突然想到,问他怎么才能将情报传回来,他才跟我说。”

“本来要降临之前才交代的,可能我一直问把他问烦了,就跟我说了点,把我打发了。”

李彧手舞足蹈着,跟大家分享自己的猜测,“所以我在想,每个人的上线时间不一定都是一样的,如果有人没在,我们岂不是回不来了。”

“那如果我们能发展废土的npc成为信徒,并且达到5个人,是不是说也可以回到大厅里。”

“所以真就是个神学游戏,传道是第一要务?”

...

当第二天第一个玩家江南第一深情上线时,沈明就发现这个玩家的属性有了变化,果然信仰值居然已经超过了100,甚至已经超过了200,到了264。

这说明如果江南第一深情今天开始祷告,那么沈明今天将获得1点信仰力。

信仰力并不是只增不减的,首先信仰力的获取需要信仰值超过100的信徒,即虔诚的信徒祷告产生1点。

这1点信仰力是有时限的,时限长短跟信徒的信仰值有关,信仰值越高,时限越长,但如果超过时限没有再次祷告,这1点信仰值就会消失。

所以稳定信仰值的最好办法就是每日祷告。

沈明打算给玩家们设计一个正向激励的方法,让玩家更有干劲,首先就是每日任务:祷告。

他冥思苦想了一晚上,决定再给玩家们设计一个恩赐点系统,也就是贡献点系统。

每日祷告恩赐点+1,发展新的虔诚信徒+10,固定获取方式就这两种,其余的根据需要,发布任务酌情给。

恩赐点就一个功能,来恩赐大厅获取技能。

废土上是有崇敬神明的部落的,神明的庇佑者是一条可以升级的途径。

随着信仰值也就是虔诚度的增加,这条途径从最低的追随者会一路升级为祈求者、祷告者、眷顾者和传播者。

每升一级,都会被神明赐予新的能力。

所以沈明也打算照搬这一套,毕竟他就是神明,虽然说是候选人,但这个途径非常符合自身情况。

当玩家意识力足够,信仰值达标,且拥有满足要求的恩赐点时,他就会引导玩家获得能力,而他也将拥有这个能力,毕竟这也是他增强自己的唯一途径。

谁能想到一个神明,现在什么能力都没有呢。

所以,玩家们,想要变强,就去传播信仰吧!

任务系统将在玩家们降临废土时激活,其他功能让他们自己探索去吧。

5名玩家现在都在线,而且他们的信仰值都超过了200,这达到了最低等级追随者的要求。

沈明在考虑要不要现在就引导他们获得能力,毕竟生命权杖自己搞丢了,这一下去说不定有什么危险,有点能力也好防身。

而且当他引导五个玩家祷告时,自己将获得5点信仰值,也就是说可以多1点伟力。

5个技能和1点伟力,说不定他也可以找个地方降临了,这太吸引人了,恩赐大厅没什么意思,自己降临才是王道啊。

说干就干,毕竟信仰值已经足够了,追随者对意识力又没有需求,恩赐点自己说了算,就当是首批封测玩家福利了。

...

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