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第248章 算力在太空战中的地位

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预瞄为什么会消耗这么多算力呢?咦?是不是又要举栗子了,呵呵。。。

举个例子,打靶!这个大家都知道,现在第一种情况,“固定靶”这个就很好理解了,人类大脑便可以做到,但要想做到枪枪命中靶心,也是相当困难,因为要考虑到环境因素影响。让计算机来完成,这还是相当轻松的,几毫秒内便可以计算完成击发的时间角度等。。。

第二种情况“线性移动靶”也就是靶标以恒定的速度移动,不管是自左向右还是自下向上,这里就需要多消耗一些算力进行子弹射出后的初速和尾速运算,靶标移动速度运算,子弹运动到靶标的轨迹运算,然后作出最终的提前量预瞄运算。好吧,这个计算机也可以在1秒内完成。

第三种情况,“变距线性移动靶”,这很好理解,就是靶标在做恒速移动的同时恒速改变前后距离,这就有些难度了,因为距离的改变会让子弹到达靶标的时间改变,同时靶标还在做横向移动,子弹接触靶标的时间不同,靶标的位置不同,这就需要算力加入距离的演算和子弹惯性速度的演算了,以人类早期的硅基芯片算力,要想精准命中靶标消耗的计算时间大约需要30分钟左右。

第四种情况“变距随机移动靶”靶标的位置随机进行移动,距离恒速变化,硅基芯片计算时间大约需要78个小时。而且很容易崩溃死机进入死循环。

第五种情况“随机变距随机移动靶”这个硅基芯片进行运算基本是崩溃状态,无法完成,量子计算机运算也要几微秒的时间。

第六种情况“随机变速变距随机变速随机移动靶”也就是说,靶标的移动方向和距离都是随机移动,而且移动速度也是随机的,这个量子芯片也有些吃力了,这要进行PID运算了,也就是说即使运算出结果,结果的准确性也只能约束在一定范围内,并不是得到精准的结果,这里就有些概率成分了,到这种情况,再打靶,就要考虑两个至关重要的因素了,那就是预瞄时间和预瞄准确性,两种因素是成反比的,如果想要更精准的结果,那么就要付出更长时间的运算。如果想要更快的运算时间,那么就要接受运算结果的更大容错性。

现在引入宇宙空间中物体运动的最接近情况,也就是第七种情况:“随机变速速变距随机变速变向随机变速移动靶”这里比第六种情况多加了一种随机变速变向,在宇宙中战舰的移动并不是平面的,也不是平面矢量的,左右上下移动为平面移动,前后距离改变为矢量移动,而左右移动的同时随机做距离改变,然后再划出一个弧形的转弯,哈哈。。。蒙了吧?傻了吧?算力跟不上了吧?好滴,那就再加入一剂猛药,那就是随机短距离空间跳跃,我擦。。。这就有点儿欺负量子计算机了。以上还都是基于靶标移动,射击员不动的情况下。

好吧,还有更消耗算力的,就在敌方战舰做这些机动规避的时候,己方战舰可不是不动的呀,己方战舰也在做同样复杂的规避动作,所以。。。这就相当于让一个射击运动员一边跳街舞一边打靶。。。

街舞跳的不好,容易被靶子反击,街舞跳的好容易脱靶。

而一艘战舰可不是只装备一门武器啊,那可是几万门武器发射系统,消耗的算力可都是实打实的压在算力矩阵身上的。。。

所以,一个文明算力的高低,决定了对目标打击的有效程度,以及规避概率。还有对反物质武器掌握的程度,决定了对目标打击的强度。

最后便是战舰的装甲,装甲分为物理装甲和能量装甲。

物理装甲便是战舰外层金属,起到对物质的防护作用和对反物质湮灭效果的消减作用。理论上讲,没有任何一种物理装甲可以防住一颗光速穿甲弹的攻击。当然穿甲弹也不可能达到光速,根据m=m0/(√(1-(v/c)^2))其中m0是物体的静止质量,√是根号,c是光速,为常量,v

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