第0章 本书设定
本章为,这本书的大概背景设定,以及一些作者的话(设定只是暂时的,后期有可能改)
这一章希望大家能够仔细看完,拜托了,这是我一生的请求⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
本书的背景内容,是主角在奥特曼的帮助下,(没错,你没有看错,就是奥特曼)穿越到了另一个平行宇宙的蓝星,在这里历史文化科技程度基本一样,唯一不同的是,文明时代2成为了国民游戏,(大概可以理解为 Moba游戏在世界电竞上的地位),并且有专门的国家创办的电竞学校教导学生进行文明游戏的竞争,有各种各样大大小小的赛事。
竞技对抗有1v1,2v2,3v3,4v4以及5v5,这5种模式。(至于怎么一个竞技打法可以参考一下钢铁雄心的联机模式)取得胜利就需要完成战争目标,每个国家都有不同的战争目标,比如双方一个人玩意呆利一个人玩德三。意呆利的战争目标就是复兴罗马,将版图扩张到罗马巅峰时期的版图,而德三则是打败毛熊夺取其在欧洲的所有地区,即可获得胜利,虽然每个国家都有不同的战争目标,但是都有一个共同的战争目标。那就是消灭所有敌对势力,也就是敌对玩家。谁先率先完成两种战争目标的其中一个便可获得胜利。分为两个模式,一个排位模式,一个星战模式,排位模式段位分别是,民兵,列兵,班长,排长,连长,营长,团长,军长,军团长,少将,中将,上将,元帅,国防部长,元首,共14个段位,除去元首其他13个段位,每个段位分为30段,元首则是星级,共计5星。星战模式则是获得战争分数,上不封顶(大概可以理解为巅峰赛?)
而且文明这个游戏作为全民游戏,全球人近一半人都玩,普通的排位模式只能匹配到自己国家的人,而星战则是可以匹配到其他国家的人,排位赛升段方式为赢一把升一段,输一把掉一段。包括参加官方组织的线下比赛,赢一把也升段输一把也掉段。而星战模式。需要段位到军长才能开启,赢一把加分,输一把掉分。加分项则是从经济,科技,土地面积,军队数量等来进行计算加分。(ps,本书是一个以新系统为主,旧系统为辅的世界模式,并且全球高段位的人大都是上将,后面的三个段位都是小部分人才能达到的)
另外每个人一生只能有一个账号并且是完全实名制的,当然可以自己取昵称,但是注册什么的完全都是实名制,账号不能转赠
线上以及线下的匹配机制。单人也就是1v1。双方差距不会超过5段。比如说你是民兵一段。那你匹配的对手最多只会是民兵六段。其他的将不会匹配到。
而多人。也就是2v2,3v3,4v4,5v5这是队伍中最高段位的人和最低段位的人相差不能超过一个大段。也就是说。这个队伍最高段位的人是排长一段。那么这个队伍最低段位的就不能低于班长一段,而对抗双方。则是双方最高段位的人不能超过5段,最低段位的人相差也不能超过5段,也就是说一个队伍中最高段位是排长一段。那他对手到最高段位不能超过排长六段,一个队伍中最低段位的人是列兵一段。那么对方对方最低段位的人,最高不能超过列兵六段。并且这两个条件要同时满足才能被匹配到一起。(PS:一个队伍中最高段位的人将会成为这个队伍的盟主 ,只需要将盟主灭亡,其他的成员国将会自动投降,一个队伍中盟主将是最重要的国家)
至于元首,则是单独一个赛事,不管是单人还是多人,元首只能和元首匹配。而星战就没有任何要求,不管什么段位的人都能匹配到一起。当然是那些能够开启星战的段位。(另外如果从军长掉下去,星战模式自动关闭)
然后段位越高战役就越大,比如你是民兵。你的战役可能就只是统一南北棒,元首就是统一全球。段位越高战役也就越大。
因为本书是作者一时兴