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474.真的是我想象中的样子(第1章)

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2009年4月5号,星期日。

博米公司千呼万唤始出来的《鬼吹灯》终于上线。

由于是博米公司今年的重头戏,加上在之前又宣传和作势了很久,所以媒体和玩家们都很期待鬼吹灯在实际游戏当中的样子。

上架的当天,许多直播平台以及主播们都已经摩拳擦掌早早就下好了游戏,争取成为第一个直播《鬼吹灯》的人。

流量就是金钱。

在a站的生放送出现之前大家还无法想象这句话,不过现在随着直播带火了不少产品,越来越的竞争者加入到这个行列,也使得许多互联网的大佬们看到了这一块的空间。

于是在a站之外,yy和虎牙也纷纷加入了直播平台行列,这一快市场的竞争者也越来越多。

然后超出曹阳预期之外不过又在情理之中的,b站的创始人徐逸也在今年的3月份成功建立了小破站,靠着特定的服务倾向和对目标人群的了解,b站现在发展势头虽然没有前世那么猛烈,不过也算不错。

跟a站一样bilibili也是一个弹幕视频网站,由于主打二次元文化所以吸引了很多年轻人注册。

从3月份成立以来,到现在注册用户已经累积超过了3000人。

如果不是因为加入b站有着严格的答题筛选要求的话,这个注册量应该会更多一些。

简单来说虽然现在b站跟a站比起来还像一个刚出生的婴儿,估计徐逸自己也没有想过未来b站会发展成什么样子,不过这一个带有明显二次元倾向的小众自嗨地有着非常强盛的生命力,它仍然在不断的茁壮成长当中。

b站虽然没有开通,当然,暂时也没有技术和资金支持他们成立直播平台,不过b站的视频质量和up主的素质都比较高,所以还是能吸引不少忠实的用户,这些用户将为未来b站的发展奠定坚实的基础。

不过在这个新的时间线当中,一切都有变数,最大的变数就在于现在的a站没有重蹈上一世的覆辙,所以b站未来出头肯定会遇到很大的阻力和压力。

……

在梓雨小姐姐的直播室里面已经聚集了不少忠实的粉丝,准备观看她为大家表演第一手的《鬼吹灯》游戏实测内容。

其实在一个星期以前,关于鬼吹灯的直播公告就已经放了出来。

毕竟这也算是今年的一个世界级的游戏,不单单是中国的玩家们在期待,国外的玩家们也在期待。

甚至可以说国外玩家们的期待程度比国内的还要高。

其实原因也很简单,首先,受限于鬼吹灯这个题材,因为是有一定的恐怖元素加上动作要素和解谜要素过多,从官方的宣传视频和相关的媒体报道就能看出来这一点。

博米的air游戏平台上面给《鬼吹灯》贴的标签也是恐怖+动作+解谜+其他,正是因为这些要素导致了鬼吹灯注定是一个比较“小众”的游戏。

能接受恐怖元素和困难动作游戏的玩家并不算多,如果不是博米公司本身的名气够大,加上鬼吹灯这本书的用户群体够多以及相关的宣传比较到位的话,关注的人肯定只有非常少的一部分。

对于恐怖动作解谜类型的游戏,国外玩家们的喜爱和接受程度比国内的玩家更高一些。

拿全世界很火的古墓丽影来说,去年古墓丽影第8部作品——《古墓丽影:地下世界》全球销量423万,其中中国玩家的数量还不到10万人。

并且中国的玩家数量比国外要多得多,可想而知这个购买比在国内有多么的低。

好在博米公司有着世界级的游戏平台,要不然《鬼吹灯》这个游戏换成任何一个国内公司来开发和运营都要凉凉。

按照曹阳的想法,《鬼吹灯》如果能够因为其可玩性和质量走向世界,也算是一种文化输出了。

希望能够趁着这一波的热度把鬼吹灯推广出

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