453.这是人的本性(第1章)
现在新dota的情况差不多有了一个大致的探讨,未来新dota的发布时间以及相关的旧dota后续的停止更新都已经有了明确的方案,不过对于曹阳来说还差了一些。
“接下来我们要讨论的是在新的dota上线之后,我们出的活动和送出去的福利是什么。”曹阳说到。
曹阳问的问题,说白了就是怎么能在新dota上线的初期达到一个非常好的宣传效果,从而让更多的玩家被吸引进来。
这个问题是每一款游戏上线之前都要进行开会反复讨论的,除了产品的品质要过硬之外,宣传策略也变得日益重要起来。
虽然说博米现在掌握着很多宣传渠道,也有不少的行业话语权,不过游戏上线时的宣传活动还是马虎不得。
“我们准备找一些比较优秀的主播来进行游戏直播,同时还会在玩家们上线的时候提供一个为期1个月的新手福利。
这里面会包含不少英雄皮肤和游戏内的装饰性道具。”孟萧回答到。
关于这些,其实他们也已经讨论了很久,在内部开了很多次会议了,所以孟萧的大脑反应非常迅速,很快就做出了回答。
“对了,我们还有一批新英雄,现在正在bug验收当中,到时候看把哪几个放出来作为宣传噱头。”孟萧继续补充到。
好的。
曹阳点点头。
dota已经不算是一款新游戏了,作为在全球范围内拥有比较多受众的一款竞技类游戏来说,现在新dota如果上线以后没有足够新的内容来拉动老玩家的话,到时候就会有一定的风险。
这就相当于当时air游戏平台在欧米地区上线的时候需要跟魔兽争霸3的新资料片冰封王座进行绑定的原因,如果没有足够的内容更新和大的改变,就会引发玩家们的不满。
只有高于玩家的预期才是有效的。
其中一个比较典型的反面例子就是前世war3的重制版,作为重置版,不但美术效果没有达到10多年前的老版本水准,而且没有新内容,可以说是一点诚意都没有。
当时war3的老玩家们对于这次重置版还是满怀期待的,可到实际发售的时候,大家进入游戏真的是被泼了一盆冷水。
在营销学上面,这一次的炒冷饭真的是极其失败,因为当你给了玩家们足够的期望的时候,正式的产品一定要高过这个期望值才行,否则就会面临着口碑和收入的双崩塌。
虽然说曹阳对于新的dota游戏画面和品质是充满了信心的,不过他还是希望能把细节做好,在各方面都能超出玩家的预期。
“这样子,你们先去准备一下,把现在可以进行商业化部分用来作为投放的内容都整理出来,然后我们订一个时间,后天能不能一起开会碰一下。”曹阳说。
……
几天以后,dota项目组的人员把相关的投放资料整理完毕,又拉上曹老板一起开了个会。
之前已经把新dota上线的大框架整理出来了,现在最重要的就是解决具体上线的时候的投放内容。
会议室里面播放着ppt,画面当中是众多的新dota英雄以及相关的皮肤。
“我们现在已经做好的英雄皮肤大概有om/27_27567/10117939.html?t=20220401222441