236.感觉被针对了啊!(第4章)
看增长曲线,应该会越来越多的。
前世在2021年的时候,很多年轻的玩家真的搞不懂,像梦幻西游这种你打我一下,我打你一下的网游,到底能有啥乐趣?
毕竟,对于大部分没接触过梦幻西游的玩家来说,“在2021年玩回合制网游”,的确是一件让人难以理解的事情。
当然,还有更令人匪夷所思的事情。
2019年美国专业的数据公司superdata,公布了2019年4月的全球游戏收入排名,其中,梦幻西游排在pc端第三。
什么意思?
pc端的游戏,排在梦幻西游前面的,只有lol和毒奶粉。
如果你在2021年打开梦幻西游,会发现,和外界对这款游戏的不闻不问相反,游戏中的长安城,仿佛和千年前一样,依旧人声鼎沸。
快20年的时间,即使再火的网游,也走在了夕阳西下的路上。
梦幻当然也在走下坡路,但奇怪的是,和其它游戏相比,它走下坡路的速度,也忒慢了。
慢到甚至让许多第一次打开游戏,看到如此繁盛景象的萌新,根本感觉不出来,这竟然是一款2003年的网游。
所以,很多年轻玩家都会问为什么?
为什么都2021年了,还有数百万人沉浸在梦幻西游的世界里?
……
但是,这个问题,其实不好回答。
如果硬要说的话,只能说它是时代的产物,在特殊的时期出现了这么一款特殊的游戏,在梦幻西游之后,没有任何一款游戏能够复制它的成功。
第一眼肯定是画风,q版风格,梦幻成功吸引了当时喜欢玩游戏的妹子们,然后连锁反应。
第二部分是玩家能体验的游戏乐趣部分,成长快乐是初期进入梦幻西游的最大动力,之后会慢慢变成一个社交游戏。
在梦幻初期,玩家们因为不可能一个人把所有生活技能都练全了,所以彼此之间会产生交易交互……
梦幻的所有设计都是围绕着社交来的。
在这里就是一个小型的浓缩社会。
一直到后面,玩家发现与其辛辛苦苦地找其他玩家做交易,不如自己开5个号,把生活技能都学全了。
于是慢慢演变成了单机。
第三,同时也是最重要的一点,就是梦幻西游的经济系统设计得非常的厉害,在众多开放式交易经济系统当中,梦幻西游可以说是唯一一个做到保值的游戏。
20年前的东西,20年后搞不好还能够升值。
外行人其实很难懂,包括游戏业内很多抄梦幻西游的也没能明白为什么。
……
刘光然对此非常费解,他还特地去老板办公室问曹阳,“老板,我都没明白这个游戏到底哪里好玩,还不如我回去玩三国online呢?
但是偏偏从数据上看,梦幻西游的效果挺好的,虽然比不上三国online,但是后劲很足啊。”
曹阳笑了笑,“所以你认为三国online的核心乐趣是什么?”
“砍人啊。”刘光然高兴地说,“你都不知道我每天跟着团里的兄弟们去赤壁干架有多么快乐。那种心跳的感觉,真的特别让人着迷。”
曹阳又问,“那你觉得梦幻西游这个游戏的核心乐趣是什么?”
这个刘光然就被问住了。
他疑惑地摇摇头,“难道是组队的快乐?互帮互助,有爱的大家庭?”
曹阳都被他给逗笑了。
“你以为是过家家呢?”
他吸了吸鼻子,收敛起笑容,“梦幻西游的核心乐趣,其实跟这些都没有关系,它的核心乐趣跟棋牌游戏是一样的。”
“哈?!”刘光然吓得退后一步,他是真的被曹老板的言论给惊到了。
“是啊,梦幻西游的本质,其实就是赌博。”