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476:透视型打野!

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当然,不管解说这么想,怎么说,这一波从节奏上来看,we确实是赚到了。

特别是卡牌的闪现换掉辛德拉的闪现,这对于中路的对线来说,还是有一点的影响力的,但不过还好的是we这把中野阵容不比上一局lgd的中野组合,而辛德拉也不像瑞兹一样手短。

因此哪怕这波兮夜强行逼着和韦神做出了闪现的交换,但其实对于中路的影响也没有上一局那么明显。

只能说卡牌这个英雄毕竟不比青钢影,同样没有闪现的情况下,很缺乏强行留人和开团的手段。

.........

“艹,这么稳?”看着蜘蛛连尝试的样子都不愿意多做一下直接回头,被迫交出闪现的韦神一脸晦气的说道:“我还以为这波能捡个一血呢。”

“想什么呢,对面又不傻。”旁边反蹲着的苏言翻了个白眼,看着消失在地图上的蜘蛛,虽然不想说,但是不得不承认这一把的康帝确实稳健了起来。

古人都是士别三日当刮目相待,怎么轮到你康帝了,间隔一场就变了个模样!

难道真被红米给骂了?

没有成功抓到we上头的机会,苏言只能原地按下了b键回城,在成功反掉一组f6的情况下,也并没有选择继续去反剩下的石甲虫。

“言子哥这里没有反蹲到康帝,直接选择了回家,这波竟然没有继续反we下半野区?”看着螳螂的动作,娃娃表现的有些惊讶。

毕竟此时蜘蛛明显已经在上河道露头,而下半野区也没有动过,螳螂只刷一组f6就直接回家了,似乎有点说不过去。

难道要回家防守自家野区?

可是这个时间回去,再去上半野区,黄花菜都凉了啊。

娃娃如此想道。

而回到泉水里的苏言则是看着满屏幕的商品,选择了一件少数观众可能都没有见过的装备,偷猎者的短匕!

这件装备也是伴随着刺客版本的到来一起更新出来的新装备,只不过和版本热门起来的英雄相比,这件装备的登场率其实并不高。

无论是rank局里,还是职业赛场。

导致这样原因的自然是这件装备的属性,偷猎者短匕,+10攻击力。

唯一被动—猎头者:在击杀任一敌人后,你的下一个伤害型技能将造成40额外物理伤害(30秒冷却时间)。

唯一被动:在从敌方野区偷猎4个大型野怪之后,会变成【锯齿短匕】。

这件装备从长期投资来看,自然是值得的,750块买下,只需要反掉敌方四组野怪就能升级成锯齿短匕,不仅顺便拿到了野怪经济,还省下了350块钱!

当然,账也不是这么算的,首先就是这件装备其实设计出来就是给打野位置的,毕竟也只有这个位置才能有很多机会进入敌方野区。

但是既然是设计给打野位置的装备,那这件装备的后续升级的锯齿短匕又有很大的局限性,那就是只有特定的刺客英雄才会需要,走这个合成路线,不然就是出了白白浪费经济和时间。

因此从设计的初衷来说,拳头这件装备设计的是很不合理的,但也不能否认这件装备完全没有一点用出,只不过不合适大部分的对局,适合特定的情况来出。

因此在看到这样的情景以后,拳头也是做出了很多的调整,比如说价钱降低了,从750变成了500,升级的需求也从四组变成了三组。

这样一来,这个隐藏价值就极高了,特别是对于苏言这一局的螳螂来说,回家的五百块直接拿来买了偷猎者的短匕,然后补了一个真眼。

在出完装备以后,苏言带着崭新的匕首也没有立即投入到反野大业当中,而是沿着上路开始往theshy靠拢。

.......

回到一分钟以前,康帝的蜘蛛在中路给压力把辛德拉逼出闪现以后,在没有十足把握去

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