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第131章 初探雨林

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搜索资源肯定是必须任务。

傻子都知道,

一款生存游戏里最要紧的是保障温饱。

但这样一来,

新的问题又来了:

“话说回来,咱们具体要找什么呢?”

依偎在学姐怀里,

在直播间的乐子人们直呼百合花开的背景之中,

瑟瑟发抖地看着周围的一草一木的团子,

听出了一个乍一看很没有技术含量的问题。

“碰到啥就捡啥呗。”

“诶,这话就不对了,”

“有负重的呀,不能什么都拿。”

“看你们的背包,上面有个电子显示屏的,”

“每个人都是六十斤的负重,”

“超过这个限制估计会有很严重的移动惩罚,”

“应该是和暗黑地牢一样,超负重了腿就跟灌铅了一样走不动。”

“所以咱们不能逮啥拿啥,得有取舍的拿。”

老孟回家逛该了,

继承了他的任务的阿飞就成了新的指挥者,

反正他们两个都是长期在懦夫寨里扮演着懂哥的角色,

必须在这种环节主动引导队友的讨论。

“食物肯定是第一优先级吧!”

“还有水,想一想,这里可是雨林,干净能喝的水绝对是最重要的。”

“我们是不是还得捡些干叶子之类的玩意儿?以备晚上修营地的时候生火用。”

“话说回来,谁会钻木取火吗?”

“...”

好一通歪比歪比,

一人计短,众人鸡长。

讨论讨论多了,自然就有了一大堆的点子。

只不过点子是有了,

真说到实践,大伙还是两眼一抹黑。

说得好听,

想像在苇名城、在提瓦特一样满世界搜刮,

问题是绿色地狱和前两款游戏又不一样,

它没那么多引导啊!

“捏麻麻的,可拾取物品一不发光了,我都不知道两只手该往哪摆了。”

众人在充满虫鸣鸟叫的密林里跋涉,

人群中有人一脸无奈地感叹着。

其他人也颇有同感。

话说这虚拟实境生存游戏的引导程度,

和PC端角色扮演游戏的引导程度,

确实不是一个水平的。

只狼也好原神也罢,

都是典型的角色扮演游戏,

都不存在‘要让玩家自己找掉落物’的设定。

这习惯了对着发光物疯狂摁E就完事的日子,

一来到没有任何引导的雨林里,

靠着趋光性来搜刮的玩家们立刻抓瞎了。

虚拟实境版《绿色地狱》,

和原版的物品交互其实差不多。

只有当玩家视线聚焦、或是伸手触碰的时候,

可拾取物品才会被一个很不明显的轮廓高亮标注,

而其他不会出现高亮轮廓的,

就是单纯用来布景的模型了。

出于这一个设定,

大伙在雨林里跋涉的时候,

都是盲人摸象一般,

得靠仔细观察、小心摸索,

才能确定什么东西有用、什么东西没用。

..

“怎么说?分头行动吗?”

“老乔你特么老糊涂了吧,这原始雨林里你还敢分头行动?”

“别听老东西的馊主意,不能分头,咱们必须抱团一块走。”

“但这样一来,搜索效率就太低了呀,”

“何况这林子里都没点像样的路,咱们挤一块也走得太艰难了。”

众人漫无目的地走了一段路,

才意识到一个重要的问题:

雨林里四处都是障碍物,

高大的乔木,

低矮的灌木丛

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