第114章 你说的对,后面忘了
很多玩家既不想玩只有老三样的传统网游,
也不想去多人竞技的MOBA、FPS之类传统线上对抗游戏里配合厂商贩卖仇恨,
单机游戏倒是对胃口,
但这一领域里占主导地位的某个厂商,
口味太重太阴间,
动不动就是血浆闹鬼杀人狂,异种节肢克苏鲁,
他们既不想花费太多时间去提升自己以超过某些游戏的准入门槛,
又希望电子游戏能成为闲暇之余的一种娱乐手段。
《原神》给了他们一种新的思路。
一款披着网游外皮的单机游戏,
一款套着端游外壳的手机游戏,
乍一看就是一个梦魇缝合怪。
偏偏这样的一锅大杂烩,
让口味相差巨大的众多玩家都能在其中找到自己合口的那一种元素。
喜欢看故事的可以追着主线推,
开放世界享受者也可以满大世界乱跑、到处捡垃圾毛东西。
面向休闲玩家的尘歌壶及钓鱼之类玩法也会在随后的更新中加入。
哪怕什么都不喜欢的也可以每天打卡上班舔一舔纸片人老婆。
至于那些既不在乎主线、
也不乐意休闲、
还不愿意探索,
甚至连舔纸片人也不在乎非得亲自舔的...
起码也还有深渊、圣遗物之类纯粹刷刷刷要素在等着他们。
主打的就是一个满足多样化口味。
说《原神》是梦魇缝合怪,
某种程度上来说的确没错。
制作组的目的就是如此,
它的出现,
本质上是一种尝试,
尝试对二游领域进行一个横向的拓展。
氪金手游氪金手游,
氪金和手游这两个词很多年来一直被绑定在一起,
就是因为从百万氪金王开始就开了一个坏头。
氪金是抽取角色的必经之路,
而角色养成则约等于游戏的全部内容。
的确,
本着多年的从业经验,
江禾可以毫不客气地说一句,
手游开发商制作二游,
设计角色,
核心目的就是为了媚宅。
没有任何一个例外。
那张经典的‘跟他说你爱他,然后让他掏钱’的图,
很多时候也并不只是一种调侃。
捞钱就是开发商的目的,
媚宅则是开发商达成目的的手段。
资本就是资本,
别把资本想象成什么好东西。
但...
玩家并不是对此一无所知啊!
大伙又不是傻子,
这么明摆着的事情,当然看得出来。
开发商制作游戏,
玩家游玩游戏,
说好听点是内容产出者和内容接受者的个关系,
但本质上就是一种交易,
是一种商业行为。
玩家要么付出时间,
要么在付出时间之外额外付出金钱,
开发商则给他们想要的东西。
请图形设计师来设计好康的纸片人,
请文案设计师来设计好看的剧情,
请专业的内容策划来设计好玩的游戏流程,
大家各取所需。
是一个消费者和商家的关系。
但资本是有惰性的,
正如之前所说的那样,
‘资本家不会为了单纯的技术升级,就去淘汰依然能稳定产生可观收益的生产线’。
二游的目的是赚钱,手段是媚宅,
因此厂商就给玩家画老婆、设计剧情让玩家更有代入感地感受自己的‘老婆’。
这是二游最关键的玩法,
到这一步起码还是正确的,