第94章 神仙打架,凡人遭殃
半小时后。
“boss,情况怎么样?”
琢磨着集团的实力如此雄厚,
上面的大佬或许有一丢丢的可能,
为千禧的拼命跳脸而勃然大怒、
大手一拍,
就豪掷数亿龙元经费下来,
好让他们这帮虾兵蟹将搞一波大的,
靠钞能力把狗日的江禾砸到喷血,
还能顺带借此挽救他那岌岌可危的奖金。
带着这样朴素而单纯的幻想,
任明一从电梯里出来,
李嵩就面露憨笑地凑了上去。
作苍蝇搓手状。
然而他抬头看见的就是一张面无表情的脸。
脸色臭得像是被人骂了半个钟头一样。
“啊这。”
意识到情况不对,
李嵩立刻换了一副表情,
作面色沉痛状。
“行了,少在这给我变脸了。”
看看电梯周围人多眼杂,不便发作也不便详谈,
任明只冲这沙雕下属翻了个白眼,
两人回到运营事务部的总经理办公室。
关上门隔绝了外面那群也惦记着年终奖的憨批探头探脑的视线。
任明紧绷着的表情一下子就垮了。
长叹一口气。
“坦白的说,”
“情况非常不妙,”
“最近几个月,咱们一连串的失利,”
“让我在高董面前非常被动。”
任明给自己倒了一杯水,
无视了惴惴不安的狗腿子。
面色凝重。
“这...”
李嵩一时语塞。
虽然他也很想说,
这纯属非战之罪..
毕竟,
不能怪大家伙不努力,
也不是没作为,
而是对面那个吊毛实在太能打了!
好点子不要钱一样一个个往外喷,
制作流程短的一笔,质量还高的一比。
就千禧去年那几部作品,
那种恐怖的完成度,
很难让人联想到‘月更’这个对于游戏业界来说无比惊悚的字眼。
至于今年的《只狼》...
只能说他拒绝对此发表评论。
不能骂脏话,
那还评论个什么几把?
图形技术,美术设计,背景文案,全都是划时代的理念,
至于gameplay...
那简直是独孤求败一般。
难是确实难,
但上手之后爽也是真的爽,
明人不说暗话,业界已经有一大帮子人在想方设法抄袭只狼战斗系统的设计理念了:
能明摆着让玩家坐牢、还能让玩家在牢里大呼痛快,
这种体验谁不想要啊!
原版那些怪物模板单调、地图缺乏多样性之类的东西都被江禾优化之后,
这游戏除了游戏时间略短之外就基本上不存在什么明显缺点了。
而且这还不是侧重某一方面体验的小品级游戏,
跟千禧艺电之前的作品都有明显区别。
动作游戏本身就是这么多类型里最能完美结合游戏体验和视觉体验的一种,
最能让人在流程中同时体会到电子游戏至关重要的美感和爽快感。
一看就是要拿奖拿到手软的东西。
而能在这么短的、满打满算不可能超过一年的时间里,
拿出这样一个九十五分的超高分答卷的对手...
李嵩很想说一句,
不是我等不努力,奈何对面有高达啊!
而他们自己这边,
也不能说完全无所作为。
问题是这半年里一次又一次,
试图‘借鉴’千禧所引导单机领域全新制作理念的尝试,