第75章 人至菜则无敌
《只狼》的流程设计,
相对于比较贫弱的后半段,
前半段还是比较精华的。
整个苇名城郊这一块,
还有三年前平田宅邸这一条线,
作为开局最前期的两张地图,
实际上就是更进一步的军训环节。
尝试在这里教会玩家更多的机制,
如何去面对更多种类的敌人。
至于玩家们军训的成果如何...
这就只能说看悟性、看耐性了。
受苦游戏就这样,
不怕死的人,往往都能越死就越熟练。
而且在一次又一次失败的路上,
还能通过琢磨搞不明白的机制,
悟出更多的知识点。
每一款游戏,上手难度都大不相同,
但不可否认,哪怕流程设计的难度再低,
玩家的体感难度也是因人而异的。
毕竟...
人与人不能一概而论嘛!
大到悟性、耐心,
小到身体的反应速度,头脑的反应速度,
别说人与人相比,哪怕同一个人在不同状态下都不能一概而论,
熬夜修仙大半天之后再去拼刀,
和吃饱喝足精神满满的时候去拼刀,
效果当然不一样。
这还只是上手难度,
再说到游戏理解的话,
那玩家与玩家之间的区别就更大了。
是否能够完善利用机制的区别,
就决定了遨游和坐牢的区别。
至少江禾这几天窥屏下来,
是的确已经发现,不少专业主播现在已经开始有往特效战士发展的倾向了。
虽然由于进度原因,
不少关键道具还没机会入手。
还没到像原本世界那样,
老玩家进boss战,上来就是‘纸刀、飞雪、夜叉糖’一套老三样的地步。
可现在一看见精英怪,
就下意识开始翻背包找糖吃的主播,的确是越来越多了,
“劳动人民的智慧是无穷的啊!”
江禾看着屏幕,不由得感叹道。
当了那么多年骑在制作人头顶辱骂的测评人,
他现在算是越来越体会到一个游戏制作人的心情了。
既想让玩家们顺利通关,
好让他们能完整体验到自己营造的流程设计。
又不想让他们过得太轻松,
反倒会显得自己的流程设计是不是很平庸?
至于彻底把玩家难倒...
那不可能的。
“只能说有那么一两个比较特殊的个例...”
他下意识看了一眼某个窗口里正在与蝴蝶夫人大战的老乔,
不禁摇了摇头。
“但不可能所有人都像这个比一样菜。”
这都快三天了。
先头部队都已经开始大战屑一郎了,
甚至进度最快、播得最多的大飞,
这时候都已经推完主城,在金刚山逛该、研究关于不死之力的主线剧情了。
哪怕每天就打两三个钟娱乐娱乐的普通玩家,
这时候也基本上都进城了。
就这个比还在打鬼刑部。
两天时间仅仅推倒了赤鬼和肥仔,
三年前没通关,被老奶奶狠狠地暴打。
主流程也进不去城,被鬼刑部这种货色给强行卡住。
想不通。
只能说真的想不通。
同样是大约十五六个钟头的游戏时间,
怎么能有人被卡在这种鬼地方?
“十五个钟,”
“十五个钟我好像都通关了吧?”
江禾忍不住挠头,
回想着前世记忆,喃喃自语。
实话说记忆有点模糊了。