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第75章 人至菜则无敌

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《只狼》的流程设计,

相对于比较贫弱的后半段,

前半段还是比较精华的。

整个苇名城郊这一块,

还有三年前平田宅邸这一条线,

作为开局最前期的两张地图,

实际上就是更进一步的军训环节。

尝试在这里教会玩家更多的机制,

如何去面对更多种类的敌人。

至于玩家们军训的成果如何...

这就只能说看悟性、看耐性了。

受苦游戏就这样,

不怕死的人,往往都能越死就越熟练。

而且在一次又一次失败的路上,

还能通过琢磨搞不明白的机制,

悟出更多的知识点。

每一款游戏,上手难度都大不相同,

但不可否认,哪怕流程设计的难度再低,

玩家的体感难度也是因人而异的。

毕竟...

人与人不能一概而论嘛!

大到悟性、耐心,

小到身体的反应速度,头脑的反应速度,

别说人与人相比,哪怕同一个人在不同状态下都不能一概而论,

熬夜修仙大半天之后再去拼刀,

和吃饱喝足精神满满的时候去拼刀,

效果当然不一样。

这还只是上手难度,

再说到游戏理解的话,

那玩家与玩家之间的区别就更大了。

是否能够完善利用机制的区别,

就决定了遨游和坐牢的区别。

至少江禾这几天窥屏下来,

是的确已经发现,不少专业主播现在已经开始有往特效战士发展的倾向了。

虽然由于进度原因,

不少关键道具还没机会入手。

还没到像原本世界那样,

老玩家进boss战,上来就是‘纸刀、飞雪、夜叉糖’一套老三样的地步。

可现在一看见精英怪,

就下意识开始翻背包找糖吃的主播,的确是越来越多了,

“劳动人民的智慧是无穷的啊!”

江禾看着屏幕,不由得感叹道。

当了那么多年骑在制作人头顶辱骂的测评人,

他现在算是越来越体会到一个游戏制作人的心情了。

既想让玩家们顺利通关,

好让他们能完整体验到自己营造的流程设计。

又不想让他们过得太轻松,

反倒会显得自己的流程设计是不是很平庸?

至于彻底把玩家难倒...

那不可能的。

“只能说有那么一两个比较特殊的个例...”

他下意识看了一眼某个窗口里正在与蝴蝶夫人大战的老乔,

不禁摇了摇头。

“但不可能所有人都像这个比一样菜。”

这都快三天了。

先头部队都已经开始大战屑一郎了,

甚至进度最快、播得最多的大飞,

这时候都已经推完主城,在金刚山逛该、研究关于不死之力的主线剧情了。

哪怕每天就打两三个钟娱乐娱乐的普通玩家,

这时候也基本上都进城了。

就这个比还在打鬼刑部。

两天时间仅仅推倒了赤鬼和肥仔,

三年前没通关,被老奶奶狠狠地暴打。

主流程也进不去城,被鬼刑部这种货色给强行卡住。

想不通。

只能说真的想不通。

同样是大约十五六个钟头的游戏时间,

怎么能有人被卡在这种鬼地方?

“十五个钟,”

“十五个钟我好像都通关了吧?”

江禾忍不住挠头,

回想着前世记忆,喃喃自语。

实话说记忆有点模糊了。

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