第53章 下面没有了
“啊这。”
“那雕像我也遇到过,我没想出谜底就没碰,”
“走了之后还怪可惜的,没想到居然是这种阴间陷阱。”
“笑死,看来还是苟住才能活得久。”
“8说了家人们,回头搞两斤刀片,给他寄上一寄。”
..
玩家们交流心得的时候。
江禾正在和系统大声密谋。
还不知道有人惦记着给他整两斤刀片吃上一吃。
不过这种是可以预料到、迟早会出现的情况,
还没什么办法避免。
只能说将来出门多戴口罩,少走夜路。
看见兜里鼓鼓囊囊、疑似塞了麻袋的不明分子,尽量绕着路走。
“有一说一,你小子最近是不是该升级换代一下了?”
“公司流水都上亿了,你害搁这玩十万情绪十连抽的把戏,是不是有点摆烂了?”
这时候他在教训系统。
或者说试图从这狗东西手里再撬点好货出来。
这关系到他下一步的发展。
..
千禧艺电如今已经是业界知名的开发商。
虽然体量仍然无法与真正的大厂相比,
毕竟华联的市场规模太大,状况非常复杂。
业界大厂很少有单纯的、只做开发业务的游戏公司。
头部的公司大多都是身兼开发商和发行商两种身份,
并且还会在这个基础上,往电子数码领域的其他产业横向发展。
做游戏做多了,很自然而然就会做平台。
平台都做了,那搞搞其他软件很奇怪吗?
顺路研究研究影视娱乐,也是很正常的事情。
又或者以游戏为基础,往硬件延伸,
开发自家的主机、掌机、头盔、游戏舱之类,
硬件只要做起来,市场占有率够高,配合独占游戏双管齐下,利润也是很恐怖的。
...然后如此如此这般这般,一个巨无霸集团就出来了。
类似于飞腾就是这样,
他们是三十年前的第一批互联网公司,从社交软件做起,
做到现在都开始玩金融、玩地产的地步。
并且...
不止这些互联网领域的原住民,
还得考虑到其他领域的巨头反向下场进军游戏开发的情况。
就像另一个世界的微软一样。
人家主业不做游戏,但钱多到令人发指,光靠挥舞钞票收购工作室都能做到业界顶级巨头。
所以业界里的确是鱼龙混杂,
不能单纯靠开发能力来衡量一个游戏公司的地位。
目前来说,千禧艺电还算是单纯的开发商。
不涉及包括发行在内的其他业务,
体量比一般的独立游戏工作室稍大,但大得有限。
手里没有系列作品,产品类型也很杂。
但在不少领域都打出了让友商不得不低头的成就。
比如说在单机联机方面,属于是开山怪一样的存在,
而在恐怖题材就更是具备极其强大的先发优势,即使业界巨头也不得不承认其对此领域的统治力。
...好吧。
不得不说它的确是一个非常复杂的公司。
很多靠研究业内公司混饭吃的分析师和媒体都被它搞得很茫然。
没见过有人这样做游戏的呀?
东一榔头西一棒子。
仿佛在布朗运动一样。
所有像它这样脑子不灵光的厂商都很快凉透了。
偏偏就这个比还做得风生水起,俨然地区小霸。
三大厂没有一个敢跟它在恐怖题材碰一碰的。
江禾也没办法跟他们解释。
毕竟想像他一样随随便便乱搞也能流水上亿,
首先还得去找个系统。