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第53章 下面没有了

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“啊这。”

“那雕像我也遇到过,我没想出谜底就没碰,”

“走了之后还怪可惜的,没想到居然是这种阴间陷阱。”

“笑死,看来还是苟住才能活得久。”

“8说了家人们,回头搞两斤刀片,给他寄上一寄。”

..

玩家们交流心得的时候。

江禾正在和系统大声密谋。

还不知道有人惦记着给他整两斤刀片吃上一吃。

不过这种是可以预料到、迟早会出现的情况,

还没什么办法避免。

只能说将来出门多戴口罩,少走夜路。

看见兜里鼓鼓囊囊、疑似塞了麻袋的不明分子,尽量绕着路走。

“有一说一,你小子最近是不是该升级换代一下了?”

“公司流水都上亿了,你害搁这玩十万情绪十连抽的把戏,是不是有点摆烂了?”

这时候他在教训系统。

或者说试图从这狗东西手里再撬点好货出来。

这关系到他下一步的发展。

..

千禧艺电如今已经是业界知名的开发商。

虽然体量仍然无法与真正的大厂相比,

毕竟华联的市场规模太大,状况非常复杂。

业界大厂很少有单纯的、只做开发业务的游戏公司。

头部的公司大多都是身兼开发商和发行商两种身份,

并且还会在这个基础上,往电子数码领域的其他产业横向发展。

做游戏做多了,很自然而然就会做平台。

平台都做了,那搞搞其他软件很奇怪吗?

顺路研究研究影视娱乐,也是很正常的事情。

又或者以游戏为基础,往硬件延伸,

开发自家的主机、掌机、头盔、游戏舱之类,

硬件只要做起来,市场占有率够高,配合独占游戏双管齐下,利润也是很恐怖的。

...然后如此如此这般这般,一个巨无霸集团就出来了。

类似于飞腾就是这样,

他们是三十年前的第一批互联网公司,从社交软件做起,

做到现在都开始玩金融、玩地产的地步。

并且...

不止这些互联网领域的原住民,

还得考虑到其他领域的巨头反向下场进军游戏开发的情况。

就像另一个世界的微软一样。

人家主业不做游戏,但钱多到令人发指,光靠挥舞钞票收购工作室都能做到业界顶级巨头。

所以业界里的确是鱼龙混杂,

不能单纯靠开发能力来衡量一个游戏公司的地位。

目前来说,千禧艺电还算是单纯的开发商。

不涉及包括发行在内的其他业务,

体量比一般的独立游戏工作室稍大,但大得有限。

手里没有系列作品,产品类型也很杂。

但在不少领域都打出了让友商不得不低头的成就。

比如说在单机联机方面,属于是开山怪一样的存在,

而在恐怖题材就更是具备极其强大的先发优势,即使业界巨头也不得不承认其对此领域的统治力。

...好吧。

不得不说它的确是一个非常复杂的公司。

很多靠研究业内公司混饭吃的分析师和媒体都被它搞得很茫然。

没见过有人这样做游戏的呀?

东一榔头西一棒子。

仿佛在布朗运动一样。

所有像它这样脑子不灵光的厂商都很快凉透了。

偏偏就这个比还做得风生水起,俨然地区小霸。

三大厂没有一个敢跟它在恐怖题材碰一碰的。

江禾也没办法跟他们解释。

毕竟想像他一样随随便便乱搞也能流水上亿,

首先还得去找个系统。

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