第2章 第一位受害者即将登场
江禾从系统的免费十连抽里只抽到了两款游戏。
除了《逃生》之外,另一款是体量更小的《掘地求升》。
剩下的全是...碎片。
魔兽争霸3、星露谷物语、放逐之城、COD19,甚至是原神...
整整七块碎片,没有一个重样的。
不同游戏拼凑完整版需要的碎片数量还不一样,这七款里最少的是星露谷,两块就够。
最多的要整整十块。
江禾都要被这狗东西气死了。
“好的你是一点不学,净特么学坏!”
照抄武器和角色混池、把碎片和完整版混一块儿,他只是生气,但还算能够忍受。
可一旦想到后面说不定会有大保底、乃至天井之类恐怖的机制在等着他,江禾就忍不住头皮发麻。
只能寄希望于系统多少还能有点人性,不要在当狗的道路上一去不复返。
所幸新手十连他并不算一无所获。
逃生哪怕算不上SSR,怎么着也能归入SR的范畴内了。
虽然是一款13年发售的老游戏。
可江禾至今依然记得,那时候还没开始做自媒体、还是个大学牲的自己第一次打开它的时候,那种脊背发凉的感觉。
这款恐怖游戏的背景,设定在科罗拉多州的偏远山区,可怕的东西隐藏于巨山精神病院之下。
跨国企业穆克夫的“慈善研究”小组重新开放了这个被长期遗弃的精神病患者之家,并一直在严格保密的情况下持续运作着。
玩家要扮演的角色是独立记者迈尔斯·阿普舍,他根据匿名情报来源提供的一条信息,驱车赶往巨山精神病院,要调查清楚隐藏在这座病院背后的事件真相。
然而当他抵达巨山精神病院的时候,迎接他的不是护士和医生,而是一个个身体素质远超常人、思维方式完全变态的精神病患者。
作为一款第一人称心理恐怖游戏,《逃生》里的主角是被动式的,面对流程里所有的敌人他都不具备抵抗能力,没有战斗,只有逃避躲藏。
一边利用极其有限的资源,规划路线,从‘医生’、‘胖子’等敌对目标的追杀下逃命。
一边还要解谜,收集隐藏在精神病院里的线索,拼凑出事件背后的真相。
作为一款纯粹美恐风格的游戏,逃生是非常成功的,解密时的悬疑感、追逐战时的压迫感都给得很足。
当然,这款游戏的缺点也不少,比如说流程中不少无意义的琐碎重复,还有少量bug。
又比如说作为一款老游戏,它的贴图和模型纹理精度相比当今时代多少有些逊色。
通俗的说就是画质已经不太行了。
还有一点,这是PC和主机平台的游戏,并不兼容虚拟实境头盔。
当然,
这些缺陷都被神通广大的系统进行了修复,江禾拿到手的已经是一个plus版本了。
经过系统的扩容,这款plus版的《逃生》,包括他已经得到、但没有一同整合进去的‘告密者’DLC,大小已经接近了10GB。
导致他在官方游戏平台上,足足上传了一个多小时。
江禾注册的游戏制作公司‘千禧艺电’目前还是个纯白板的新人号,没有任何知名度。
也没法联系上那些华联的知名发行商,所以得委托给官方平台进行发行。
但有这样一款游戏珠玉在前,想打开局面并不难。
恐怖游戏这东西,害怕的是真的玩都不会玩,可好这一口的也真就是喜欢得不得了。
“这种类型的3D游戏,在华联还是没有竞品的,应该能收获不少好评。”
江禾担心的不是能不能火,有没有收益。
而是这种在此前的市面上,根本不存在同类的黑暗血腥、悬疑压抑,会不会对玩家来说有点用力过猛?