9. 自创技能
随手把项链和靴子装备上,独孤风打开了角色面板。
姓名:独孤求败
职业:剑神
等级:10
hp:2150
mp:1450
攻击:38
魔法:29
护甲:82
魔抗:62
力量:38
体质:43
智力:29
精神:29
敏捷:124
天赋:
【融会贯通】:有一定几率将攻击方式自创为技能。
【天赋异禀】:每升一级额外获得5点自由属性。
【剑神之心】:攻击目标要害可造成秒杀。
技能:
【二连刺】(lv1):对目标进行两段刺杀攻击,每一击造成攻击力110%伤害。
装备:
熊皮甲:(护甲5,魔抗3,力量5,体质1)
熊皮帽:(护甲3,魔抗1,力量2,体质1)
熊皮护腕:(护甲2,魔抗1,力量2,体质2)
大地之靴:(护甲14,魔抗13,敏捷5)
庇护之心:(护甲15,魔抗15,体质5)
在一套装备的加持下,独孤风的血量直接飙升到了两千以上……护甲更是达到了惊人的89点。
要知道,即便是全体质加点的满属性战士,防御力也仅仅只有五十点左右而已。
可见此时的独孤风属性有多么变态。
当然,最变态的还是独孤风的敏捷属性,此时已经达到了逆天的124点。
这就是典型的习武之人。
游戏里,玩家攻击高低由力量属性决定。
但在独孤风这种习武之人的传统观念内,速度,绝对是第一位的。
毕竟只要有剑在手,攻击力就无所谓高低了,现实里谁的脖子能经得住一剑?
所以,此时独孤风游戏里的角色就像是一具被高手夺舍了的孱弱躯体,想要恢复到以前状态,必须最先提升速度,不需要特别快……一定要跟得上自己的意识和反应能力。
可惜啊,独孤风是何等样人,当年横行天下但求一败而不可得,被称之为独孤求败的武学巨匠。
想要游戏里的角色跟上他的反应能力,哪怕是最基础的反应能力,这点敏捷也是远远不够的。
所谓剑分四境。
利剑主速度,天下武功唯快不破。
软剑主技巧,四两拨千斤。
重剑主威势,重剑无锋大巧不工。
木剑主神韵,无剑胜有剑。
四层剑境,循序渐进,缺一不可。
虽然独孤风境界已经达至最终的无剑剑之境,虚无空妄,念头之间便是剑意,可没有属性的支持,你的境界再高,反应再快,技巧再强,也不过是口嗨而已。
这最高的境界,也是先从无到有,才能从有到无。
咱们不是玄幻小说……这个大家基本上理解就行了,反正就是属性不够,境界再高也是白给,浅显一点就是:独孤九剑号称破尽天下武学,肯定破不了一万三千五百斤的金箍棒……
打扫完战场,独孤风点开了任务栏。
任务已经完成,需要去村长那里交付,才可以领取任务奖励。
就在独孤风准备回村的时候,突然耳边传来了系统的提示声。
【叮,系统提示,经过多次练习,您已经将战斗技巧融会贯通为一门武技,请为您的武技命名。】
与此同时,独孤风眼前出现了一个技能界面。
【未命名】:主动技能,消耗20点mp,对目标造成300%的暴击伤害,冷却时间:5秒。
“……”
看到技能介绍,独孤风有点无语。
很显然,这门技能,应该就是自己一直用来戳人喉咙的那招剑法。