0240 我们领证去
就跟荀郁当年拿出来的《饥荒》一样,玩家只有活得越久,才能解锁更多的东西。
在生存的同时,玩家还能进行各种探索,享受从无到有的过程。
冒险模式玩家的出生点是固定的,并且规则也会更加的多。
比如砍树只能斧头,挖坑必须用镐子等,而在生存模式中,玩家徒手就能把树给撸了。
至于创造模式,玩家就是上帝,东西随便造。
在单机模式中,由于只有玩家一个人在玩,想怎么样都行,开修改器都没人管。
不过在联机模式中,规则也必须相应地增加。
因为联机模式中玩家的数量比较多,有些玩家是亲朋好友一起玩,问题还不是很大。
但有的玩家联机时,进入他的世界都是其他的玩家,那么就保不齐会出现什么事情了。
比如玩家在聊天的时候,会不会出现什么低俗或者不愉快的交流等。
这点倒是好解决,让贾维斯弄个分身进行监督就行,游戏环境不会差到哪里去。
同时还会加入举报功能,玩家间如果遇到什么不愉快的事情,完全能够让贾维斯介入调查。
毕竟联机模式下,房主是能够随意把人踢出去的。
这会不会导致房主借助这个功能,故意恶心其他的玩家呢?
还有就是联机的时候,有的玩家会一起出力,帮忙把房子什么的建造得更好。
但是有的玩家也会搞破坏,把大家好不容易建好的东西给拆了,甚至直接炸了。
面对这种情况时,房主不仅能够把人给踢出去,还能进行“时间回朔”。
让被破坏的东西回到完好无损的阶段,避免玩家付出的心血跟时间全部白费。
荀郁可不能让某些心理阴暗的玩家严重破坏正常玩家的游戏体验。
进而导致那些正常玩家脱坑。
至于网络模式,同样会管理得比较严格一点,保证游戏的环境不会乌烟瘴气。
同时也会给予玩家足够的自由,让玩家自行决定他们要过什么样的生活?
是合力一起打造一座大型城市,还是自己偏安一隅,田园牧歌。
亦或是大力发展战争科技,朝其他的世界发起战争,这些都是玩家们自己决定的。
相信在这样的环境中,会诞生许多不同的世界,更会诞生许多“可歌可泣”的故事。
有可能是玩家间通力合作,把他们所在的世界打造得无比繁荣。
并且将下一个目标放向星辰大海。
也有可能是玩家间互相攻击,把所在的世界打得是千疮百孔,硝烟弥漫。
最后就看会不会出现厉害的玩家,把这个混乱的世界一统,成为新世界的王。
为了让初接触《我的世界》的玩家有一个更直观的目标。
或者说知道自己能够在游戏里做出什么事情。
荀郁打算再加入一个“星煌的世界”模式。
所有玩家都能进入这个模式中,但他们的身份只是游客。
除了观光、拍照,还有跟特定的东西互动外,连一株野草都没有办法破坏。
荀郁会在星煌的世界中放入其他星煌游戏里具备特色的建筑。
也会把神夏国、盖亚星中有名的建筑给放进去。
他还打算把原来世界中一些标志性建筑,还有幻想出来的建筑给放进去。
大大刺激一些玩家的神经,调动起他们的热情。
这些建筑如果由荀郁一个人来完成的话肯定是搭建不完的。
哪怕发动整个星煌的员工都来搭积木也需要不少时间跟精力,这就有点得不偿失了。
所幸荀郁有贾维斯,他只需要把图纸跟要求什么的交给贾维斯。
贾维斯就能没日没夜地开工,一丝不苟地把荀郁所需的建筑都给搭建出来。
而这些建筑落成后,荀郁还能拿