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0206 《马里奥制造》

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一次见一款游戏的画风这么多变的。”

“但是却又能互相融合得很好。”

“就算是这像素画风,也给人一种十分舒服的感觉。”

“目前还都是新手教程,后面的关卡也不知道会变成什么样子。”

“估计会变成3D的吧!总不能变成VR游戏吧!”

正如这条弹幕所言,《马里奥制造》中确实有3D元素。

但并非那种立体的3D,游戏依旧是2D横版类型,只是角色、小怪等素材升级成3D的。

在3D模式下,有的小怪类似食人花就能够踩扁,而不用担心碰到就死。

而随着委托的推进,小肉包更是惊讶地发现。

《马里奥制造》中能够做出的操作比自己预期的还要多。

比如在吃到某个道具后,马里奥会穿上一身玩偶服,变成一只橘猫。

橘猫形态下的马里奥可以在某些地方飞檐走壁,还能挥舞猫爪进行攻击。

在吃到螺旋桨帽子时,马里奥还能原地旋转升天,让跳跃高度等大大提升。

这样哪怕是悬浮在高处的金币他都能吃到。

而委托的难度也是越来越难,但并非那种恶心玩家的难,而是循序渐进的。

玩家在学会某些地形、机关的机制后,再遇到时就知道应该怎么应付了。

有的地方还支持玩家重复挑战,不用担心说错过了某个奖励就得关卡重来。

在委托关切的途中还加入有存档点,即便是玩家不小心嗝屁了,也能在存档点重生。

不会说嗝屁了就从一开始的地方再跑一遍,那对于玩家来说打击多少会有点大。

还有在这个过程中,玩家对于各种东西的应用也有了一定的理解。

到时候他们自己制作地图关卡的时候,就不会两眼一抹黑,很多东西都是上手就能用到。

而对于一些喜欢种田或者基建的玩家,故事模式中看着城堡从无到有一点点拔地而起。

他们也能收获不小的成就感。

可以说仅仅是故事模式,《马里奥制造》就收获了大批忠实的玩家。

不过《马里奥制造》中最吸引玩家的自然还是“创作关卡”。

哪怕游戏刚刚发售不久,但依旧有不少玩家在创作关卡中投入时间跟精力。

一开始玩家的地图都比较简单,有的更是有点无聊,但其他玩家也是玩得不亦乐乎。

毕竟是四名玩家一起组队闯关,哪怕一些再无聊的地图,也有玩家能够整出效果。

啊B直播。

小肉包在打过剧情模式后,就投身到“世界关卡”模式中。

在这个模式里,可以玩到来自世界各地玩家所制作的关卡。

玩家可以自行选择看得上眼的关卡,也能够随机关卡。

在通过关卡后,玩家还能给该关卡评分。

评分越高的关卡会排在越前面,更容易被玩家看到,也更容易随机到。

虽说这些评分高的关卡并没有什么实质性的奖励。

但是每天打开游戏,就能看到自己又收获了好评点赞等,玩家的虚荣心能够得到满足。

再加上有部分玩家会自发帮忙宣传等,让这些创作关卡的玩家更有动力进行创作。

“啊——又输啦!”小肉包是怪叫一声。

她随机到关卡只需要不断跳跃就能够抵达终点。

但是四名玩家是有物理碰撞的,还能够踩其他的玩家。

虽然不会把其他玩家踩死,但也能让被踩的玩家动作变形或者位移等。

小肉包就是眼见要跳到平台上,后面一名玩家跳过来时。

也不知道是故意的还是她运气不好,正好踩在她的头上。

那名玩家倒是“duang”的一声飞上去了,但小肉包却掉了下去。

“哈哈哈!这兄弟绝对是故意的。”有弹幕

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