笔趣录
会员书架
首页 >其他类型 >游戏制作:坏了,我成老贼了 > 0186 不要扒拉我

0186 不要扒拉我

上一页 章节目录 加入书签 下一页

只见有的玩家跟他一样,好奇地看着周围,似乎是在熟悉场地。

有的则是在原地进行热身,看起来十分的专业。

虽说在游戏中不存在因为热身不充分导致抽筋的情况,但散老师也跟着跳起来。

他这一跳立即发现场地的触感有点像是充气的,又有点像是软垫。

这样他在跑的时候重心什么的就要多注意一点,免得跑到一半摔倒。

倒计时结束,六十名玩家都是迈开小短腿冲了出去。

散老师在倒数第二排,加上他反应不是很迅速,刚开始就落在不少人身后。

第一个障碍是过独木桥,散老师本以为通过完全没问题。

但是他却忽略了其他玩家的阻碍。

有的玩家在走上独木桥后,速度立即慢了下来。

散老师则是因为想要冲过去,直接撞在前面玩家的背后。

糖豆人虽然都是软软的,但也是有物理碰撞的。

这一撞就导致散老师的身体微微一晃,然后脚下一打滑,从独木桥上掉了下去。

“啊——”

散老师话音未落,他就掉到了第二层,这里从独木桥上掉下来并不会重来。

只是第二层的地上有粉色的粘稠物,有点像是在泥潭里行动。

好在这粘稠物并不是很多,连脚面都没有淹没,只是稍微造成一点阻碍。

散老师刚刚爬起来,就听到脑袋上传来一阵阵“呜呼”声。

他抬头一瞧,十几名玩家也因为失足跌落,正好砸在散老师的身上。

顺带一提,《糖豆人》中玩家也是没有办法用语音或者打字沟通的。

玩家操作的角色顶多只能发出“呜呼”的声音,避免玩家在游戏里吵起来。

毕竟游戏的身体对抗还是蛮多的,有的玩家容易急眼。

为避免场面变得难以控制,荀郁还是做出了限制。

“卧槽……”

一句吐槽的话都没有说完,散老师就被砸倒在地。

好在哪怕是VR版的游戏,玩家即便被砸到,也只是全身微微震动一下,并没有任何痛感。

在被大量玩家压在下面时,也不会有窒息感,自然不用担心出现什么危险。

被玩家们砸倒后,散老师在躺平后随波逐流,直接滚到了斜坡。

他赶紧爬起来就继续冲,这么一会功夫,他已经落后太多了。

跑上斜坡后,前面是一个个挡板组成的障碍。

这些挡板以四块为一组,跟旋转门一样是可以推动的。

如果只是一名玩家推动其中一块挡板,很快就能通过。

问题是《糖豆人》是多人竞技,还是六十个人一起。

刚才跟散老师一样进度落后的玩家也不少,他们也想要尽快追上去。

因此他们并没有注意到周围的情况,只看到自己面前。

这就导致有几名玩家在推左边的挡板,有几名玩家在推右边的挡板。

力相互抵消后,散老师眼前的挡板是纹丝不动。

“你们是不是傻?赶紧过来我这边推啊!”散老师着急地喊着。

但是声音从糖豆人嘴里出来就是“呜呼呜呼”。

“哈哈哈!看起来好混乱啊!”

“我之前倒是还好,大家都朝一个地方冲,一下子就过去了。”

“果然,技术在运气面前一文不值。”

好不容易从挡板障碍中冲了出来,散老师险之又险地通过了一扇不断开合的大门。

来到了新的障碍前。

这是一条笔直的跑道,但是沿途有巨大的圆球不断左右摆动。

如果被球砸到的话会直接砸飞。

唯一值得庆幸的是跑到的两边有护栏,玩家不会直接被淘汰。

而是会落在跑道两侧的传送带上,并回到跑道最开始的地方重新开始。

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一页 章节目录 加入书签 下一页