0178 先收割一波钱包
游戏制作:坏了,我成老贼了0178 先收割一波钱包
随着时间的推移,玩家们不仅挖掘出《黑暗之魂》的结局。
还挖掘出那些许多玩家容易错过的支线剧情等。
虽说哪怕不触发这些支线剧情,也不会影响玩家把游戏打通。
但是在玩家们了解了这些支线剧情,了解许多NPC的过往跟结局后。
他们更能感受《黑暗之魂》带给他们的是一个有血有肉的故事。
游戏整体氛围是比较压抑的,过程跟结局也是比较绝望的。
不过正因为如此,一些NPC展现出来的人性光辉才显得那么的耀眼。
比如赞美太阳的洋葱哥,凭借其特点鲜明的造型还有义气,在玩家中有不小的人气。
为了挖掘出《黑暗之魂》的所有内容,还诞生了一批“魂学家”。
他们夜以继日地奋战在《黑暗之魂》中,地毯式搜索任何有文字记录的东西。
因为《黑暗之魂》采取的碎片化的叙事模式。
哪怕玩家打通游戏,甚至把所有结局都打出来,都不见得能够拼凑出完整的故事。
这就需要玩家去探索,去了解,甚至还要去解析。
而玩家们抵达的许多地方又像是废墟跟遗迹,颇有一种考古的氛围。
这也是为什么这些玩家被称为“魂学家”的原因之一。
他们确实是带着学者的心态跟思维等在玩《黑暗之魂》的。
也有比较没有耐心,却想尽快知道游戏故事的玩家,通过各种方式艾特荀郁。
要荀郁给一个设定集之类的东西,让他们不用半搜索半推测地看故事。
对此荀郁只是表示,《黑暗之魂》的故事他已经全部传递给玩家了。
至于能不能挖掘出全部内容跟完整故事,就看玩家们自己的能力了。
何况他要是现在直接放出所谓的设定集,岂不是让魂学家们的努力全部白费?
加上他对于魂学家们目前整理出来的东西是不置可否。
因此大家也不知道自己研究得对不对,不过这并没有影响魂学家们的热情。
他们整理出来的资料等,获得许多玩家的赞同。
还因为有同样的爱好跟追求,结识到不少朋友,其中不乏国外的玩家。
一开始,《黑暗之魂》的评价是褒贬不一,后来则是多半好评。
现在已经是好评如潮。
总的来说,《黑暗之魂》像是美酒,越是沉淀,玩家越能品味出其中的醇香。
事实也正是如此,游戏的评分稳定在九分左右,销量也是每天都有新增。
某论坛上,许多玩家正在讨论《黑暗之魂》。
其中聊到最多的就是游戏是否会移植到VR游戏仓。
“否则以其在国外的受欢迎程度,拿下盖亚星年度最佳游戏岂不是轻轻松松?”
“跟《战神Ω》比起来,《黑暗之魂》受众还是比较少吧!”
“确实。游戏的难度摆在那里,一下子就把许多玩家挡在门槛外了。”
“如果《黑暗之魂》移植到VR游戏仓呢?能不能跟《战神Ω》一战?”
“我觉得难,打《战神Ω》最高难度时,游戏时间都会被缩减不少。”
“是啊!除非你是多周目大老,在打《黑暗之魂》时才能够比较澹定。”
“问题是VR游戏仓的环境完全不同,哪怕是大老也很难稳得住吧!”
“而且打《黑暗之魂》注意力要高度集中,消耗的精力肯定更多。”
“只能说目前的VR游戏仓还是有点缺陷,只能看看以后有没有可能飞跃了。”
玩家们的这些讨论,荀郁也看在眼里。
办公室中,荀郁右手食指轻轻点着桌面,他的手边还放着一份资料。
那是有关VR游戏仓的研究资料。