0135 满满的恶意
根据这些游戏设计师的科普,玩家们总算得知《神秘海域》的“零加载”是怎么回事?
并不是荀郁开发出什么黑科技,而是荀郁很巧妙地把加载画面给隐藏起来。
比如当玩家观看无缝连接的剧情动画时,游戏其实就在加载后面的内容了。
对于这个说法很多玩家表示了解,但问题是也有一些比较猴急的玩家不喜欢看剧情。
《神秘海域》的剧情又不是不能跳过,而他们在跳过剧情后也没有看到加载画面。
对此那些游戏设计师也给出了解答,因为剧情动画只是隐藏加载画面的方式之一。
玩家在攀爬的时候,体验确实是紧张刺激,同时也需要小心翼翼。
哪怕再怎么天赋异禀,或者是提前背板好,也无法“嗖”地一下飞到目的地。
而在玩家攀爬的过程中,游戏也在加载。
探索的过程中,有的地方玩家过去后,就会因为各种原因无法返回。
从游戏的剧情发展等来看很正常,但这其实也是一种“加载”方式。
无法回到之前的地方,VR游戏仓就不用再处理那些地方的内容。
进而达成一种资源的释放,大量资源被释放后,VR游戏仓就能腾出更多的算力。
这些算力会立即投入到后面场景的加载中,让玩家能够丝滑地过渡到下一个地区。
游戏设计师们科普的这些内容玩家都遇到过,但是他们并没有想到这些都是“加载画面”。
现在看完科普后,他们不仅不觉得不过如此,还觉得更加地惊讶。
“老贼的脑子是什么做的啊?一个加载画面都玩这么花的吗?”
“难怪游戏介绍能够给玩家带来一场丝滑的寻宝之旅,老贼确实做到了。”
“仅仅是把加载巧妙地隐藏起来这一点,《神秘海域》就比《末日之后》要优秀。”
“《末日之后》还停留在之前《末日寄生》的一些加载画面,老贼已经玩出花了。”
“而且我总觉得《神秘海域》的体验比《末日之后》要好啊!”
“可能是因为内容更加丰富吧!”
因为游戏设计师们的科普,《神秘海域》的热度盖过了《末日之后》。
在两款游戏开始宣传后,这还是《神秘海域》第一次取得阶段性的胜利。
不过这绝对不是最后一次!
因为VR游戏的限制性,一款体量较大的游戏,玩家要通关往往需要好几天。
现在还只是两款游戏发售的第一天,《神秘海域》有的是机会胖揍《末日之后》。
而事实也正是如此。
接下来几天,《神秘海域》的玩家们每天都能体验到不一样的寻宝之旅。
石头堡垒,玩家们看着大海的美景,在石墙外飞檐走壁。
在堡垒之中解开谜题后,还感受了一下游泳的畅快感。
之后德雷克远远看到艾莲娜,自己却不幸被海盗给抓住,好在艾莲娜及时救出了他。
然后就是一段紧张刺激的飞车追逐战。
坐在飞驰的吉普车上,玩家们扮演的德雷克不断扣动机枪的扳机。
轰鸣的机枪,喷吐的火舌,还有被机枪打爆的海盗追兵,无一不让玩家兴奋得嗷嗷叫。
当然,最后车子也没能逃脱德雷克的诅咒,掉到水里怕是再也不能用了。
在失落的都市中,玩家还可以选择扮演艾莲娜。
德雷克开着水上摩托在城中的水路飞驰,艾莲娜手持榴弹枪,轰击沿途的敌人跟炸药桶。
这里玩家如果选择的是困难难度,冲得太急很容易就会被躲起来的敌人给打死。
但是只要小心推进,或者死过几次知道敌人躲在哪里,飞驰的过程又会变得畅快起来。
两人在一座记录航海贸易的房子里找到相关的信息。
不仅仅是