0114 我跟你聊游戏不愉快吗
会客室中,荀郁正在不断完善着新游戏的设定。
“没有规定说一家披萨店只能有一个玩偶,所以我安排数个玩偶很合理吧?”荀郁问。
秦稚霜用力点着头说:“合理!十分地合理!我觉得四、五个玩偶就差不多。”
啪——
轻轻打了个响指,荀郁轻轻点着速写本说:
“我也是这样觉得的,并且玩偶最好有着各自的前进路线跟行动逻辑。”
荀郁一边说着,一边在速写本上又画了三个玩偶。
一个是胖乎乎的小鸡,一个是有着一对长耳朵的兔子,一个是四肢修长的狐狸。
“兔子邦尼,最先移动的玩偶,它会从左边开始前进,并且只会从左边的门发起进攻,
在抵达监控室外时,有可能会先跟玩家打一声招呼,虽说这样会让玩家更容易防范它,
但它作为第一个行动的玩偶,是所有玩偶中最为积极的。”
手中的笔指向小鸡,荀郁继续介绍说:
“小鸡奇卡,它会从右边开始移动,并只会在右边的门发起攻击,
当玩家及时关上安全门,将它挡在监控室外时,它会较长时间站在门外,
通过这种方式,小鸡奇卡能够消耗掉玩家不少电量,进而增加玩家的压力。”
又指了指狐狸,荀郁接着说:
“狐狸霍斯,它并不是跟其他玩偶在一起的,而是在舞台区的幕布后面,
玩家要把监控画面切换到舞台区才能看到它,狐狸一开始会躲在幕布后,
当它拉开幕布时,就是它准备行动的时候,
当狐狸行动时,它会以极快的速度从左边冲向监控室,
玩家如果看到舞台上的幕布被彻底拉开,并且听到急促的脚步声,
代表狐狸已经冲过来了,这个时候玩家如果不能及时关上门的话就会被狐狸杀死,
但即便玩家关上门,狐狸的一次拍击会消耗掉5%左右的电量。”
听到这里,即便是秦稚霜都有些担忧说:“这样对玩家来说会不会太难了?”
“不会。狐狸不会从一开始就进攻玩家,按照游戏的设定,
玩家只需要在披萨店度过五个夜晚就算是通关,而狐狸会在第三个晚上行动,
前两个夜晚哪怕狐狸从舞台的幕布后探出头,也只想吓唬一下玩家而已,
并且这里还有一个小设定,狐狸拍门时只会拍一下,并不会连续消耗电量,
玩家在听到拍门声后,把安全门打开也没有关系,拍门后的狐狸就会瞬移回舞台。”
“喔!我明白了。”秦稚霜点了点头,随即开口问:“那么泰迪熊呢?”
“熊的名字叫做弗来迪,它是最为麻烦的玩偶,同样是第三个晚上才会行动,
它的移动路线并不固定,有可能走左边,也有可能走右边,
并且它还会躲在监控摄像头难以拍摄到的地方,玩家需要仔细观察,
如果看到黑暗中有两颗发光的小眼睛,那么就是弗来迪躲在那里,
并且当弗来迪跟其他玩偶出现在同一个区域时,它会躲在其他玩偶的身后。”
“喔!这个设定好!”秦稚霜有些兴奋说。
“除了弗来迪外,兔子跟小鸡移动时,都会发出脚步声,距离越近脚步声越大,
也就是说玩家需要仔细聆听,当听到脚步声时,证明有玩偶移动了,
而玩偶的移动完全是随机的,每一局游戏它们的行动都不一样,
这样一来,玩家就难以进行背板,无形中提升游戏的难度,
玩家即便是重复挑战,也不会觉得无聊,因为他们每一次面对的危险都是不一样的。”
秦稚霜点点头说:“嗯嗯。我也觉得随机行动更能体现出玩偶的疯狂。”
“嗯……如果从故事来说的话,玩偶在疯狂背后,